《动物森友会》西方市场原本差点采用更好标题,但任天堂最终否决了该方案

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本地化电子游戏并不容易。对于《动物森友会》而言,这款风格鲜明的日式社交模拟游戏在 2002 年登陆西方市场时,经历了极其艰巨的本地化工作。其中一个重要难题就是重新命名游戏,因为日文标题《どうぶつの森》(Dōbutsu no Mori)必须改成适合西方发行的名称。

《动物森友会》曾差点改名为《动物庄园》

任天堂美国前本地化经理莱斯利·斯旺(Leslie Swan)在接受 Time Extension 采访时表示,整个本地化工作耗时六个月至一年。团队曾提出过“Animal Acres”这一名称,灵感来自游戏城镇中的网格布局,但任天堂最终否决了这个方案,转而批准使用“Animal Crossing”作为英文标题。

本地化不仅是翻译文本

已故的岩田聪当时担任任天堂企业规划部门负责人。得知斯旺及其团队正在负责这款游戏的英语本地化工作后,他笑了起来。游戏制作人手冢卓志也曾提醒团队,这项任务并不简单:他们不仅要翻译数千行文本,还要重新命名角色、为角色创作新的口头禅,并思考如何将日本特有的主题调整为适合西方玩家的内容。

斯旺回忆道:“当时我和岩田先生以及开发部门的其他负责人开会,大家轮流介绍自己接下来要负责的工作。我说:‘手冢先生让我们负责《动物之森》的本地化。’结果他突然大笑起来。他笑着说:‘我不知道你们打算怎么完成这件事。’事实确实如此,因为那款游戏中的一切都与日本文化联系得非常紧密。”

《动物森友会》系列的最新动态

系列最新作品《集合啦!动物森友会》于 2020 年发售,最近还获得了 Switch 2 更新。尽管新作曾因新冠疫情推动而成为任天堂的热门大作,但系列未来的发展方向依然成谜。与此同时,《动物森友会》主题 Crocs 鞋已经开放订购,玩家可以将这款游戏以及喜爱的动物居民元素带在身边。

常见问题

《动物森友会》最初曾考虑使用什么英文名称?

团队曾提出“Animal Acres”这一名称,灵感来自游戏城镇中的网格布局,但任天堂最终选择了“Animal Crossing”。

《动物森友会》的英语本地化工作持续了多久?

据莱斯利·斯旺介绍,整个本地化工作耗时六个月至一年,内容包括翻译文本、重新命名角色、创作口头禅,以及调整日本特有主题。

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