《控制:共鸣》确认不使用生成式AI,开发团队回应游戏制作与创作方式

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据 Remedy 临时首席执行官 Markus Mäki 透露,公司即将推出的重点作品《Co复杂情感ol Resonant》完全没有使用生成式人工智能。不过,他表示,Remedy 内部对这项技术存在不同程度的兴趣。

《Co复杂情感ol Resonant》不会使用生成式 AI 内容

Mäki 在 Remedy 最新财报会议上表示,自己非常重视玩家价值,希望所有举措都能真正提升游戏体验和玩家体验。他也相信团队中的创意人员最清楚如何实现这一目标。目前,Remedy 不同工种的成员对研究和尝试 AI 工具抱有不同程度的兴趣。

他明确确认,《Co复杂情感ol Resonant》“完全没有使用任何生成式 AI 内容”。不过,对于未来的项目是否会采用这项技术,Mäki 表示目前无法给出绝对结论。

他说:“现阶段很难对未来做出影响深远的承诺。我们正在积极关注生成式 AI 工具的发展,观察是否存在符合伦理要求、能够为玩家创造价值,同时也是团队希望使用的工具。如果满足这些条件,决定自然会更容易。”

游戏行业对生成式 AI 的争议

这番表态与《守望先锋》总监 Aaron Keller 近期的说法相似。Keller 表示,暴雪没有计划在《守望先锋》的大型改版中加入 AI 生成内容,但他也承认,这并不是“永远不会改变”的政策,未来情况可能发生变化。

一项针对游戏开发者的近期调查显示,超过 50% 的受访者认为生成式 AI 对电子游戏行业构成威胁。围绕裁员及其他负面影响的担忧仍在持续。与此同时,也有人认为,只要使用得当,生成式 AI 可能对整个游戏行业产生积极影响。例如,开发者若能利用它处理枯燥、重复的流程性工作,就可以把更多时间投入创意工作。不过,这仍只是部分支持 AI 的人士所设想的可能性。

Remedy 管理层与项目动态

Remedy 近期还宣布,Jean-Charles Gaudechon 将于 3 月 1 日接任公司下一任首席执行官,Mäki 将继续担任该职位至交接完成。

Gaudechon 曾任 EA 高管,负责公司的免费游玩业务,之后加入 CCP Games,并于 2024 年加入梦幻体育公司 Sleeper。

Gaudechon 表示:“这家工作室拥有独特的创意身份和强大的项目储备。我的承诺是保护使 Remedy 与众不同的特质,打造出色的游戏,并以能够创造长期价值的方式发展公司。Remedy 拥有成为行业未来支柱的声音与雄心。”

除了《Co复杂情感ol Resonant》之外,Remedy 还在与 Rockstar Games 合作开发《马克思·佩恩》和《马克思·佩恩 2》的重制版。与此同时,这家芬兰工作室也在继续支持《FBC: Firebreak》。

常见问题

《Co复杂情感ol Resonant》是否使用了生成式 AI?

没有。Remedy 临时首席执行官 Markus Mäki 明确表示,《Co复杂情感ol Resonant》完全没有使用生成式 AI 内容。

Remedy 未来会使用生成式 AI 吗?

Mäki 表示目前无法对未来项目作出绝对承诺。Remedy 正在关注相关技术的发展,并会评估其是否符合伦理要求、能够为玩家创造价值,以及团队是否希望使用。

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