Megabonk开发者因“提名不够格”争议退出TheGameAwards,事件经过与官方回应

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《Megabonk》退出游戏大奖最佳独立首作提名

Vedinad既是独立游戏《Megabonk》的工作室名称,也是主要开发者使用的化名。近日,他主动放弃了游戏大奖(The Game Awards)“最佳独立首作”提名。

《Megabonk》官方账号在社交平台发文表示,获得提名是一种荣誉,也是开发团队的梦想,但这款游戏并不符合“首作”类别。Vedinad解释称,自己过去曾以其他工作室名称制作过游戏,因此《Megabonk》并不是他的第一款作品。

随后,Vedinad感谢玩家的提名支持与投票,并表示继续留在该类别中“感觉并不合适”。他还呼吁玩家将票投给其他入围作品,包括《Blue Prince》《Clair Obscur: Expedition 33》《Despelote》和《Dispatch》。

游戏大奖主办方回应提名调整

游戏大奖主办人Geoff Keighley随后确认了这一决定。他表示,Vedinad主动说明自己是一名已有经验的个人开发者,过去只是以Vedinad这个名字塑造新创作者形象。主办方感谢他的坦诚,并将《Megabonk》从该奖项类别中移除。

Keighley还透露,Vedinad将在准备好后分享更多个人创作经历。游戏大奖尊重他不希望影响其他首次参评团队获得认可的选择。《Megabonk》于9月18日推出,随后两周销量超过100万份。

“独立游戏”定义再次引发讨论

近年来,游戏行业经常围绕独立游戏奖项的评选标准展开讨论。2023年,《潜水员戴夫》曾获得最佳独立游戏提名,但其开发商Mi复杂情感ocket属于韩国大型企业Nexon旗下工作室,因此引发了关于“独立”定义的争议。

Keighley当时表示,“独立”是一个较为宽泛的概念,可以根据游戏预算、资金来源、团队规模,或作品是否具有独特创作精神来理解,最终评判会交由全球媒体评审团决定。

在本届最佳独立首作类别中,《Blue Prince》和《Despelote》拥有明确的小型团队背景,但分别由Raw Fury和Panic发行。《Clair Obscur: Expedition 33》也以约30人核心团队开发而受到关注,不过其制作过程中同样有外部合作伙伴参与。

从团队规模和自主发行角度看,《Megabonk》或许最符合大众对独立游戏的印象,但Vedinad已经明确表示,它并不是自己的首款游戏。

常见问题

Q: 为什么《Megabonk》退出提名?
A: 因为开发者过去曾制作过其他游戏,因此认为《Megabonk》不符合“最佳独立首作”的类别要求。

Q: “独立游戏”通常如何定义?
A: 评判可能参考开发团队规模、资金来源、发行方式以及作品的创作自主性,不同奖项和评审团的标准可能有所不同。

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