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《终极对手:冰场》游戏资讯介绍

《终极对手:冰场》游戏主图

游戏背景与开发历程

六年前,Bit Fry的CEO Ben Freidlin在新罕布什尔州成立了这家开发工作室,最初计划制作一款设定在1920年代的未授权街机风格棒球游戏。到去年12月,工作室发布了其首款游戏——《终极对手:冰场》,这是一款苹果 Arcade 独占的冰球游戏。

如从名字所示,《终极对手:冰场》实际上是一款冰球游戏,不是棒球。其背景设定在未来科幻世界,而非历史时期。游戏几乎完全偏离了未授权的界限,拥有官方授权的联赛和球员数据。

丰富的授权与游戏内容

游戏中拥有国家冰球联盟(NHL)和国家冰球联盟球员协会(NHLPA)的官方授权。此外,工作室还获得了退役传奇球员Wayne Gretzky的个人授权。令人惊喜的是,游戏还获得了多项其他体育联盟的授权,包括:

美国职业棒球大联盟(MLB)及其球员协会全国篮球协会(NBA)及其球员协会女子全国篮球运动员协会(WNBA)美国女子国家足球队运动员协会美国国家橄榄球联盟球员协会(NFLPA)

值得注意的是,NFL本身并未加入这些授权行列。游戏汇聚了58位来自这些联盟的职业运动员,他们都还原了官方形象和队标,穿着冰鞋,在快速的2对2冰球比赛中角逐。为保证公平,游戏也将逐步扩展到其他运动,如篮球,计划在今年推出《终极对手:篮球场》。

开发者的初衷与转变

在接受GamesIndustry.biz采访时,Freidlin表示,《终极对手》其实与工作室成立之初的未授权复古棒球游戏有相似之处:“核心思想没有改变。我成长过程中玩的很多经典体育游戏,比如《钢刀之刃》《棒球明星》《Tecmo Bowl》《NBA Jam》《闪击战》——这些都几乎退出了市场。我能看到一个机会,发展街机风格的体育游戏,而且我自己也想再玩一次这些游戏。”

关于为何由最初的棒球项目转向《终极对手》,Freidlin解释说,这是“机遇演变”的结果:“随着时间推移,我们逐渐认识到市场真正感兴趣的方向,从而决定去开发对应的游戏。核心玩法依旧——易于上手、娱乐性强、节奏快、操控精准、画面流畅,但在此过程中,我们也不断扩展了潜在的知识产权。”

他进一步指出,运动员、球队和联盟的品牌认知,是原生IP难以复制的优势:“人们很快就会认同游戏中的运动员和背景”,这也是吸引玩家的重要因素。

授权策略与市场机遇

Freidlin坦言,持牌体育游戏有更大的市场潜能,而从未授权转向授权开发,更多基于“积极的商业机遇”考虑。“拥有许可证意味着可以立刻面向更大的市场——消费者能立即认同背后的运动员和联盟。这在体育类游戏中尤为重要,其他类别如RPG,可以通过故事或世界观吸引玩家,但在体育游戏中,知识产权的支持使得长远发展更具潜力。”

与许可方合作的经验

对于如何与众多许可方达成协议,Freidlin表示不愿透露具体细节,但强调“作为独立开发者,你一开始根本没想过能得到这些授权”。随着项目的推进,游戏玩法的差异化和团队的成长,合作机会逐步开启,“公司会抓住这些机会,把愿景变成现实”。

当然,良好的关系和合作网络也对成功起到了关键作用,Bit Fry在这方面积累了丰富的人脉资源,帮助他们实现了多个授权合作。

常见问答(FAQ)

Q: 《终极对手:冰场》是否可在其他平台上玩?

A: 目前,《终极对手:冰场》为苹果 Arcade 独占未来,是否会在其他平台发布尚未公布,开发团队有望在未来扩展到更多平台。

Q: 游戏是否包含单人或多人模式?

A: 《终极对手:冰场》主要以快速的2对2对抗为核心,支持多人在线对战,单人模式也将提供训练和挑战内容,详细玩法待官方公布。

Bit Fry投资概况及背后人物介绍

Bit Fry的首次投资由前波士顿红袜队所有者兼副主席莱斯·奥滕(Les Otten)牵头,其投资方还包括已故NBA联盟主席大卫·斯特恩(David Stern),弗莱德林(Freidlin)称他是“促成公司成立最具影响力的人之一”;退休的MLB全明星球员瑞安·霍华德(Ryan Howard);以及与多位前MLB明星合作的风险投资公司Dugout Ventures,以及其他体育圈内的关系人士。此外,退休的MLB四海为家球员托德·泽尔(Todd Zeile)已加入Bit Fry长达四年,现任工作室的商务拓展主管。

行业的趋势与市场机遇

Ultimate Rivals游戏截图,显示激烈的比赛场面

“我们正处于融合时代”

Freidlin指出:“我们绝对处在拼接(mash-up)时代。”

品牌和粉丝的需求变化

跨界概念已成为大品牌和体育联盟逐渐接受的趋势,也更符合粉丝的期待。Freidlin表示:“我认为如今的消费者越来越希望在与商业艺术互动时,能定义自己的体验,无论是漫画跨界、音乐合作还是时尚联名,我们都身处在这个融合的时代。” 他强调:“这是个时机问题,我们必须识别机会,并抓住它。”

体育跨界的文化积淀

他回忆道:“作为体育迷,我们从小会讨论诸如贝比·鲁斯(Babe Ruth)和德里克·Jeter谁更厉害?不同时代的体育差异在哪里?现在,像拉塞尔·威尔逊(Russell Wilson)在扬基球场打击练习、卡莉·劳埃德(Carli Lloyd)被讨论为潜在的首位女NFL射手,甚至勒布朗·詹姆斯(LeBron James)在NFL扮演近端锋的想法,都在彰显运动员跨界的可能性。作为泡桑(Jackson)和桑德斯(Sanders)的成长一代,这些跨界运动员的出现成为了令人难以置信的现实。”

游戏的创新与品牌特色

Ultimate Rivals游戏试玩画面

Freidlin认为,虽然Ultimate Rivals拥有丰富的授权资源,但核心在于其产品本身的品质。

arcade行动体育的复兴

他说:“促使我们成功的原因在于我们独特的愿景,将街机风格的体育游戏带回市场。虽然这块市场近年来因多种因素变得相对冷淡,但我们发现很少有像我们这样深入的作品。”

未来的创新方向

“如果说街机动作体育游戏的精髓在于拆解体育、用紧凑快速的游戏循环表现它,下一步的演变会是什么?我们如何在坚守传统的基础上大胆创新,打造出不仅仅是复古的产品,更能成为具有潜力定义全新类别的系列?”

避免“氪金”套路

Freidlin透露,他们不会采用“终极团队”(Ultimate Team)那样的变现手段。他还提到:“我成长于那个时代,玩家基本知道完全体验游戏的花费,这种理念我非常认同。我们希望打造类似的体验:让消费者花的钱是合理的,不是无限制的付费增强模式,也不是你投入了大量金钱却无法获得终局。”

未来展望与其他项目可能性

工具和策略方面,Freidlin也表达了谨慎:虽说他有重新回到公司的起点——一款棒球游戏的想法,但目前还没有确定的计划。他表示:“我仍然非常希望推出一款符合时代的棒球题材作品,甚至可能带有授权。”

值得一提的是,原文曾提到Bit Fry总部位于纽约,但实际上公司注册在新罕布什尔州,只设有纽约市办公室。

常见问答(FAQ)

Q: Ultimate Rivals会采用什么样的盈利模式?

Freidlin强调,公司避免采用“氪金”或“终极团队”那样的付费模式,而是力求打造合理的价格体验,让玩家不用担心无限制的付费获取内容,追求纯粹的娱乐体验。

Q: Bit Fry未来是否会推出其他类型的体育游戏?

Freidlin表示,除了现有的项目外,他仍然保持强烈的愿望推出一款具有官方授权的棒球游戏,未来还会考虑其他体育题材的跨界创新产品,但具体计划尚未确定。

标签: #游戏