《魔戒:咕噜》游戏历程回顾
自2019年Deadalic宣布开发《魔戒:咕噜》以来,这款游戏的开发之路充满了变动和期待。
开发与合作背景
今年早些时候,Deadalic被Nacon收购。此前,Embracer集团获得了《魔戒》IP的所有权,从历史拥有者中土世界企业手中接手。由于多次推迟,游戏的发布日期变得不确定。
值得一提的是,Nacon已于2021年宣布与Deadalic合作共同发行《魔戒:咕噜》,这意味着新东家已在项目上达成共识,为未来合作打下基础。
开发商与发行商的合作关系
Deadalic出版主管Jonas Hüsges在接受GamesIndustry.biz采访时表示:“我们与他们合作了超过一年,一起进行《魔戒:咕噜》的共同发行。对方的运营方式、公司理念都非常了解。”
他还提到:“在策略层面上,我们依然保持独立。Nacon主要来自主机平台,拥有体育、竞速以及动作冒险游戏,比如《咕噜》;而我们主要做独立游戏、策略游戏,尤其是PC平台上的冒险、网络游戏、合作与多人游戏。这两者的组合非常良好,彼此可以互补。”
Hüsges强调,Deadalic过去多以独立游戏闻名,而不如Gollum这样的大型动作冒险。随着时间推移,公司内部团队也在逐步挑战更宏大的项目,例如Machinarium与Divinity Original Sin所在的故事驱动类游戏。
为何选择合作伙伴
他表示:“Gollum明显比我们的出版项目更庞大,因此我们觉得与经验丰富的Nacon合作非常合适。”
Hüsges还指出,发行层面,Deadalic的根基在于故事驱动的冒险游戏,但在开发方面,团队逐渐开发出更雄心勃勃的作品,Gollum就是一个例证。
他补充道:“Gollum的项目与我们其他独立游戏不同。发行独立游戏时,我们需要争夺报道量,而《魔戒》这样的大IP,让我们合作的渠道更为顺畅,比如IGN能在短时间内登上头条。”
零售与市场策略
Hüsges强调,与Nacon合作带来了丰富的经验,特别是在零售和市场推广方面。“我们已经不再涉足零售业务,特别是2019年初停止了实体发行,但对于像《魔戒》这样主流作品,走实体渠道、进门店、到受众身边是非常重要的。”
他指出,Nacon在这个领域具有很强的影响力,不仅因其制作的硬件与配件产业,还因为该公司在零售市场的深厚根基,确保游戏能触及更多玩家。
合作的未来展望
Hüsges提到:“我们收到的零售商反馈都非常正面。他们知道可以将这个品牌放在店铺的显著位置,吸引过路顾客的注意,顾客也能立即理解游戏的内容。”
对于Embracer收购《魔戒》IP的影响,Hüsges表示:“目前我们没有受到影响。截止到Gamescom时,收购消息仅几周,情况可能已经发生变化。”
他补充说:“中土世界企业的领导团队继续支持我们,我们与他们保持着良好的合作关系,他们一直非常支持我们。”
《魔戒》IP的未来动向
近年来,《魔戒》IP重新获得关注。除了Warner Bros的《中土世界:影之亡者》和《中土世界:暗影》系列获得成功外,也有多个新项目陆续被宣布或推出。Embracer也在探索基于经典角色的更多影视作品与游戏开发,为这一世界带来新的活力。
常见问答
Q:为何Deadalic选择与Nacon合作发行《魔戒:咕噜》?
A:因为Nacon在大型IP方面有丰富的经验,尤其是在零售和市场推广方面可以提供专业支持,而Deadalic则专注于开发雄心勃勃的项目,两者互补,合作可促使游戏更顺利地面市。
Q:游戏推迟的原因有哪些?
A:主要是因为开发过程中的技术与品质调整,以及公司内部策略变化,确保最终的产品符合双方的高标准,推动成功发行。
《指环王》新一波游戏和影视作品引发关注
除了其他相关体验之外,近期还包括亚马逊刚刚发布的系列剧《力量之戒》、Epic Games宣布的生存类游戏《Return to Moria》,以及Weta Workshop和Private Division合作开发的一款全新《指环王》游戏。
对此,Hüsges表示,他对这种重新燃起的兴趣感到非常振奋,并询问他是否担心各种作品能否吸引到观众(以及《咕噜》是否能找到它的受众)。
Hüsges对新一波《指环王》作品的看法
多样化的《指环王》作品
Hüsges表示:“目前作为《指环王》的粉丝感到非常激动。”他认为现在有许多基于《指环王》的游戏探索不同元素,比如,以往的电影系列和紧密围绕三部曲主要剧情的游戏,而如今,亚马逊的剧集设置在第二纪元,不同于早期作品,时间背景完全不同;而即将在Epic商店推出的《摩利亚》游戏,则聚焦于特定地点,讲述特定故事。”
从不同角度探索经典
他指出:“目前我们可能是最接近彼得·杰克逊三部曲主线剧情的,但我们从一个全新的角度探索它。虽然在《护戒使者》中,我们看到了一些关于咕噜旅程的线索,但从未完全展开。”他还补充说:“我们知道很多关于咕噜的背景故事,而且仔细阅读小说时,可以发现甘道夫曾提及他的一些旅程,但我们从未真正体验到这些。”
未来展望与长远计划
Hüsges相信,虽然现在的兴趣非常高,但还未过度开发,《指环王》的不同视角和设想正是作品的优势。他说:“这是新一波的开始,但我觉得现在作为《指环王》的粉丝,非常令人兴奋。”
《咕噜》游戏的开发与延期
【图片】
发行延期情况
原计划在2021年发布的《咕噜》游戏,最初推迟到2022年九月,今年又因为各种原因延后了几个月。当谈及发布窗口的变化时,Hüsges回应说:“我不喜欢第一次延期的说法。技术上,我们曾宣布它可能在2021年推出,但那只是预估时间。看到标题说《咕噜》延期,我只是想:好吧……实际上延期了。”他强调,游戏开发中预测发布时间是非常困难的事情。
多次延期的原因
他解释:“今年七月,我们再次延期,发布了具体日期但未能按时完成。我们觉得需要更多时间,所以还没有确定新的发布时间。这个项目很大,大家都希望做好。这份责任重大,而且也受到疫情等多种因素的影响。”
开发过程中的挑战
Hüsges指出:“我们基本上快速转向远程办公,但总会遇到一些问题。咕噜的开发时间也正逢新一代游戏主机的推出,获取开发套件和零售版本都变得困难。开发中总会遇到一些小插曲,但我们希望确保游戏达到预期。”
未来展望
他期待:《咕噜》的故事能够正确呈现,也希望未来探索《指环王》宇宙的其他部分,并制作更多不同题材的作品。Daedalic一直希望在《指环王》世界中推出多款游戏,CEO Carsten Fichtelmann在2019年也曾表示过这个想法。
关于公司未来发展
尽管《咕噜》成为焦点,Hüsges同时提醒大家,Daedalic的业务远不止于此。他强调,公司已在出版方面拓展,开始涉足合作及多人游戏,为未来发展奠定基础。
常见问题(FAQ)
Q: 《咕噜》游戏什么时候会发布?
目前尚未确定确切的发布日期。由于开发中遇到的各种挑战,制作团队希望确保游戏质量后再公布最终的发售时间。请持续关注官方公告。Q: 未来还会推出哪些《指环王》相关的游戏?
是的,开发团队表示希望探索《指环王》宇宙中的不同方面,未来会继续推出新作品,可能涉及不同的故事线和角色,但具体内容还在规划中。游戏开发背后的推动力
在谈及我们在美国的业务驱动力时,值得一提的是一些成功的独立游戏案例。例如,Unrailed。这款游戏由瑞士的一个非常小的团队开发,创造了一种全新的合作体验,并在所有平台上都支持跨平台联机。
Unrailed的成功

Unrailed展现了小团队开发高质量游戏的潜力,跨平台的支持增强了玩家的体验,同时也证明了独立开发者能够在全球市场取得巨大成功。
从单人项目到世界级工作室
另外一个例子是Barotrauma。这款游戏最初由一名开发者独立制作,后来发展成为名为FakeFish的小型工作室,现在该游戏在全球范围内发行。
Barotrauma的里程碑

这款游戏已售出两百万份,尽管仍在Steam早期访问阶段,但已成为一款备受喜爱的独立游戏大作。这也体现了小型工作室通过持续努力可以取得的巨大成功。
与小团队合作的价值
我觉得最令人兴奋的部分是与这些小团队合作,帮助他们的游戏成长和成功。希望我们能与他们建立长期合作关系,共同见证他们的作品不断突破自我。
常见问答 (FAQ)
Q: 如何与独立开发者合作?
A: 我们通常会通过行业活动、展会或线上平台找到有潜力的独立开发团队,建立联系后提供技术支持和市场推广资源,帮助他们将作品推向更广阔的市场。
Q: 支持小团队的主要原因是什么?
A: 小团队通常更具创新性和灵活性,能够带来新颖的游戏体验。我们希望通过支持他们,推动游戏行业的多样性和创新发展,同时也有机会发现未来的爆款作品。
标签: #游戏