漫威电影《雷霆突击队》幕后揭秘
导演与编剧的创作变迁
像大部分电影一样,漫威工作室的超级英雄团队雷霆突击队(Thunderbolts)在制作过程中经历了多次剧本草稿和调整。最近,Polygon采访了原版剧本的编剧Eric Pearson,谈及他最初版本中的一个重要角色——在最终影片中早早牺牲的角色。这一角色在他版本的故事中扮演关键,但在最终版本中却未能幸存下来。
早期版本与制作过程中的变动
除了这个角色的变动之外,整个电影也经历了多次改写。Pearson描述,在早期的剧本中,故事更偏向《虎胆龙威》(Die Hard)风格,角色较少,主要围绕保险库的阴谋展开,情节紧凑激烈。此外,电影中的美国队长“约翰·沃克”角色(Wyatt Russell饰)也经历了多次调整,包括一场激烈且令人落泪的崩溃戏。
随着剧本发展,加入了布基(Bucky)和鲍勃(Bob)等角色,故事逐渐向中点推进。在导演Jake Schreier加入后,第二幕加入了“公路旅行”元素,但有时过于繁杂,影响了剧情节奏。Early drafts更像是在试验各种新想法,虽然其中一些显得荒谬,但也让创作团队有了更多试错的空间。
角色选择与创作灵感
雷霆突击队的成员来自漫威电影宇宙(MCU)多部作品,但Pearson表示没有提前提供角色列表,甚至在他加入之前,漫威并没有计划拍摄雷霆突击队电影。他首次提出这个想法,是在黑寡妇的拍摄期间,向制片人Brian Chapek表达了制作雷霆突击队电影的意愿。
最初的剧本版本“效果不好”,但借由团队反馈不断打磨,最终形成了如今的故事框架。影片的核心,基本沿用了最初的创意,但Kevin Feige的建议在最后一轮才提出:“当这支英雄团队在媒体面前亮相时,不应叫‘雷霆突击队’,而应该叫‘新复仇者’。”Pearson笑言,这个点后来成为他写作的一个转折点。
对漫威漫画雷霆突击队的看法
Pearson坦言,自己直到很久后才真正阅读过雷霆突击队的漫画作品,主要是借鉴团队的概念,而非具体故事。在漫画中,Zemo男爵组织了这支由反派组成的队伍,或者由Ross将军强行操控坏蛋们执行任务。“我并不想单纯照搬《自杀突击队》或《十三杂兵》那样的故事,这些都被电影和电视剧多次演绎。”他强调,团队的多样性和差异性是他希望呈现的重点。“我从Yelena的角色入手,探索她的内心世界,确定了我们的故事风格。”
常见问答(FAQ)
Q: 这个电影的角色是根据漫画直接改编的吗?
A: 其实并非如此,主要是借鉴了漫画中的角色概念,但在故事和人物设定上有很多原创调整。我们希望让每个角色都具有独特的个性和发展空间。
Q: 作为编剧,你在电影中最喜欢哪一部分?
A: 我最喜欢角色之间的互动和故事的转折点。虽然过程充满挑战,但看到这些角色逐渐成型并带给观众震撼的体验,非常满足。
电影《闪电突击队》(Thunderbolts*)交流报道
关于故事的灵感与主题
在制作《闪电突击队》的过程中,我发现这个故事中隐藏着许多潜在的主题。它涉及到角色们的自我厌恶和孤立感。大家都喜欢借鉴《虎胆龙威》(Die Hard)——因为我们想象的情境是:“让某人困在金库里,然后让他自己逃出来”。但其实整个过程中,我一直觉得这像极了《早餐俱乐部》(The Breakfast Club)!
就像他们被关在拘留室里,充当图书馆角色,被迫在一起待着。这一切都让我觉得很熟悉:他们不喜欢彼此,抱怨连连,但逐渐发现“我们其实都一样”,最终互相理解、关爱。这种发展符合我对这个故事的期待,而不是传统的权威人物压制他们,让他们完成任务或扮演公众角色的模式。我更希望展现的是:他们一开始是在相互“伤害”,但最终必须彼此依赖、彼此情感连接才能走出困境。
启发来源与制作构思
我能在《闪电突击队》中看到许多其他电影的影响,比如《阿基拉》(Akira)和《神秘男人》(Mystery Men)。除了《早餐俱乐部》外,是否还有其他作品成为你的灵感或参考?
当导演杰克加入时,他很快带来了《迈克尔·马尔科维奇的存在》(Being John Malkovich)的元素,特别是关于虚空空间(Void space)的设想。在我的剧本中,我描绘的是一种超凡脱俗、地狱般的景观,但杰克希望画面更实际一些。他提出,可以通过在虚空中穿梭的方式,通过物理结构的房间,像迷宫一样,连接彼此的创伤空间,类似《迈克尔·马尔科维奇》的“出口”。这些想法极大地帮助了我们在心理层面设计场景。
关于故事发展与角色塑造
在杰克加入制作团队之前,你们是否有反复讨论故事的走向?
当然有。在那之后,巴基、守望者(Sentry)和鲍勃都参与了构思。曾有一个版本,让巴基像《猎鹰与冬日战士》中的山姆·威尔逊一样,除了政治关系外,还经营一个创伤支援团体。而鲍勃则是他的一名受助者。但后来我们放弃了这个设想,聚焦于电影本身,虽然需要细致打磨。杰克加入后,关于“升降机逃脱”的场景有了不同的设计方案,他提出角色们必须“爬上这个物体”,这个想法让整个场景变得不同,也更符合我们想表达的:在喜剧和荒诞的氛围中穿插背景故事和解释。
你特别喜欢哪个角色?
我最喜欢的角色是鲍勃和守望者。不过,约翰·沃克(John Walker)也让我很感兴趣。他作为新任美国队长,令很多人讨厌,觉得他破坏了一切。我觉得要“坚持”这一点,让他完全走向黑暗,不用试图让他赢得任何同情心。
后来我们才发现,他其实非常痛苦。他假装的一切,都是虚假,他其实背负着整个世界的压力。 Wyatt Russell的表演非常出色,既搞笑又令人讨厌。剧本中有一段他表现崩溃的戏份——这是我早期心里觉得他需要一个“更大的崩溃”的想法。那一场他彻底崩溃的眼泪戏,我一度觉得很丑,但实际上非常震撼。角色说过一句话:“你根本不知道你背负了多重的包袱,直到你让所有人失望。”这一刻,让团队整体接纳了他。他总是试图表现自己“与众不同”,认为自己“是值得尊敬的”。但实际上,大家都离开了他,没有人在乎他。而他那一瞬间的表情,透过和 Florence 的对望,完美传达了这一点。
常见问答(FAQ)
Q: 电影中角色的关系发展受到哪些作品的影响?
Q: 你觉得哪些角色设计最具挑战性?
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