《At Dusk Falls》游戏资讯简介
今天,《At Dusk Falls》正式上线。这是一款由Xbox发行、由英国Interior Night工作室开发的叙事驱动游戏。该工作室成立于2017年,由前Quantic Dream设计师Caroline Marchal创立。
开发背后的愿景
Marchal曾负责《Heavy Rain》和《Beyond: Two Souls》的游戏设计。她在公司成立初期曾表示,Interior Night的目标是将《Breaking Bad》等高端电视剧的观众——钟情于复杂剧情的观众,吸引到视频游戏中来。当我们在今年的Develop:Brighton会议上与她交流时,她毫无保留地表示,这个目标依然未变。她强调希望接触到年龄较大、已流失的玩家、核心玩家、伴侣、家庭,以及那些觉得游戏不适合他们的人群。
游戏的核心理念
“我觉得这很令人沮丧,因为游戏本该面向每个人——它们超级棒。” Marchal说。“故事是普遍的。人们观看各种不同风格、主题的电视剧,而我们想:让这些剧情变得互动,看看它们会变得多么丰富和复杂。”
互动中的决策意义
“当你做出选择时,你会在每个决策中融入自己的一部分,然后你会看到其他玩家的选择。这样可以引发深刻的讨论,关于你为何做出那样的决定、你的价值观以及你的立场。”
游戏背景和剧情特色
《At Dusk Falls》的故事发生在1998年的亚利桑那州。沃克家族在穿越各州的途中,因车祸被迫留在一家汽车旅馆。不久后,霍尔特家族——因一起当地抢劫事件被警方通缉——绑架了旅馆里的所有人。接下来会发生什么,全在玩家的掌控之中。
多玩家互动设计
Marchal透露,游戏“从一开始就为多人合作设计”。最多可支持八位玩家在多个平台上共同体验,使用手柄、键盘鼠标,甚至可以通过专属的手机应用投票决定剧情走向。这种方式极大提高了游戏的可访问性。”
“没有人在家里有八个手柄,但每个人都有手机,且都知道怎么用,” 她补充道。“通过简单的手势,每个人都可以用手机投票,选择自己喜欢的选项。多数票获胜,如果出现平分,则会有一个特别的机制,让玩家讨论解决。”
创新的互动机制
“我们还设计了一个叫‘Override’的机制,类似占领令牌,每个玩家每章有限次数,可以暂时控制剧情走向。这在你对某个选择特别坚持时非常有用。”
“当然,即使你Override,其他人也可以Override你。”
面对类似的先例与未来展望
与此类似的多人互动游戏包括《猿族逼真世界:最后边疆》等作品,甚至曾配合索尼短暂推出的PlayLink系列。这些游戏通过手机控制情节,但因为多方面原因未能长期流行。相比之下,Caroline Marchal对《At Dusk Falls》充满信心,认为其简易的机制、引人入胜的故事和“高互动体验”会带来成功。
“游戏中每20秒左右会出现一次选择,玩家不能只坐着看,要积极参与。手机其实非常合适——每个人都拥有。”
“我们也在努力让游戏适应各种平台:本地、线上、Twitch、Xbox Cloud Gaming等。虽然看似单纯是叙事游戏,但背后有一台庞大的引擎在运作,旨在让更多不同类型的玩家都能体验其中的乐趣。可能你和妻子在家玩,也可能你和妹妹线上共同享受这个故事。”
确保丰富的讨论与决策
不过,支持多人参与还不够,关键在于让他们的选择产生分歧,从而激发讨论。许多游戏中的分支剧情只是简单的左/右或好/坏决策,难以激发深入的交流。没有强烈的观点引导,Override机制的存在也就失去了意义。
常见问答(FAQ)
Q:《At Dusk Falls》的最大特色是什么?
A: 最大特色是其高度互动的多人决策机制,支持最多八人同时参与,通过手机或其他平台投票影响剧情发展,结合引人入胜的故事,使玩家深度沉浸其中。
Q: 这款游戏适合所有玩家吗?
A: 是的。设计目标是让不同年龄、不同游戏经验的玩家都能轻松加入。简单的操作、跨平台支持和丰富的故事内容,确保每个人都能找到乐趣并参与讨论。
游戏故事简介
“我们试想一些非常不同的人可能会做出的选择,考虑到每个人都可能有不同的观点,” Marchal说道。“我认为这与故事紧密相关,故事非常贴近生活。它讲述的是有缺陷的人们在困境中的经历。玩游戏时,重要的不是反应速度,而是你的生活经验。所以也许你和你妈妈一同玩时,她在某些选择上会比你更狡猾。”
游戏核心主题
“游戏中涉及一些简单且具有共鸣的问题,比如你是否愿意为了重新开始,撼动家庭,搬到一个不同的城镇或城市?当你所爱的人提出一些与你的道德观相冲突的要求时会发生什么?故事融合了生活的方方面面,它是一个犯罪剧;罪案部分是人质事件,这是一个压力锅,具有巨大赌注。但同时也涉及人物关系的选择——你会继续和妻子保持婚姻吗?对你的女儿来说,什么是最好的?她应该跳级吗?既然你们已经要搬家,这样的变化是不是太多?”
故事与人物关系
虽然故事表面上是一部犯罪剧,但 Marchal 表示角色之间的关系才是吸引玩家深入故事的核心所在。
游戏在市场的推广与潜力
《暮色降临》因登陆 Xbox Game Pass 以及可以单独购买而获得更多关注。虽然订阅服务在行业中的未来角色尚不明确,但 Marchal 相信订阅能增强游戏的发现率,展示那些“部分玩家可能会忽视”的作品。像这样类型的游戏的玩法可能对订阅者不如射击和动作游戏那么有吸引力,但 Interior Night 的创始人相信故事可以帮忙突破这一局限。
叙事游戏的未来
“叙事类游戏尚未成为普遍……但它们在逐步成长。”她说。“我们周围的世界充满了故事,故事帮助我们理解这个世界。我们都在消费大量的线性故事,但互动故事更令人激动,我认为这应该成为拓宽电子游戏受众的重要类型,有望打破玩家与非玩家之间的偏见。订阅服务可以吸引更多人进入叙事类型,然后他们或许会分享这种体验。”
与豪华电视内容的平行
团队还瞄准类似高端电视剧的市场。Netflix 等订阅服务投入巨资提供多样化的高制作品系列,吸引不同观众,但口碑传播会鼓励订阅者走出舒适区,尝试一些新鲜事物(即使只是想看看热闹)。订阅服务能够营造社群, Marchal 说,很多人喜欢谈论自己喜欢的内容。
扩展用户基础的创意方式
最后一种扩大《暮色降临》受众的方法是“广播模式”,该功能允许 Twitch 直播主将游戏融入直播内容,并通过聊天投票决定下一步选择。当然存在一些风险,比如观众可能只是在直播中观看而不购买游戏,但 Marchal 相信至少会有一部分人会因此被转化为玩家。
“我们不能保证他们一定会购买,但游戏的分支非常多,他们可能只看到了其中一个版本,”她总结道。“而且那不是他们自己的版本,因为他们可能做出了不同的选择,让角色走上不同的旅程。”
“我宁愿有人观看,也不希望他们根本不了解这款游戏——我希望让这个故事成为我的。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《暮色降临》支持哪些平台?
A: 目前该游戏已在 Xbox 游戏手柄上推出,并通过 Xbox Game Pass 发行,还可以单独购买。
Q: 游戏中玩家的选择会影响结局吗?
A: 是的,游戏具有丰富的分支剧情,玩家做出的不同选择会导致不同的故事走向和结局。每次体验都可能不同,确保玩家能多次体验带来不同的故事体验。
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