华纳兄弟高管坚信《自杀小队》能赚大钱,尽管制作遇到困难

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《自杀小队:杀死正义联盟》开发困境揭露:为什么这款多人游戏未能如期推出?

自杀小队:杀死正义联盟游戏截图

曾经体验过《自杀小队:杀死正义联盟》的玩家,可能会猜到在开发过程中遇到了不少问题。据《彭博社》报道,这款由以单人游戏《蝙蝠侠:阿卡汉姆》系列闻名的工作室开发的多人游戏,早在推出前就遭遇了一系列困难,导致其多次推迟发布。

项目失败的多重原因:创意模糊与方向偏移

不明确的创意愿景与持续摇摆

据报道,导致《自杀小队》的失败并非单一原因。相反,Rocksteady工作室的项目受到了模糊且不断变化的创意愿景、向全新类型转型的不幸尝试,以及前创意总监Sefton Hill的“完美主义”所影响。Hill于发售前离开团队,加入一家新成立的工作室,负责一款微软的重磅项目。

员工透露,Hill常常成为开发瓶颈,团队成员需要等待一个星期甚至更长时间,才会得到他的批准。有一次,他提出了为游戏加入深度车辆定制的想法,但遭到团队其他成员的反对,因为这可能削弱游戏中反派英雄的个性化穿梭能力。虽然游戏中依然存在(非常糟糕的)载具任务,但那可能是早期设想的残留部分。

缺乏相关经验与技术债务增加

另一个主要问题是,游戏在设计上模仿如《命运》等成功游戏,但主要负责人缺乏此类作品的经验。“[Hill] 删除了大量剧本内容,难以表达不断演变的理念,他们承认他很少接触类似的游戏如《命运》。”《彭博社》报道。这些阻碍在技术层面也日益明显,短期修补措施导致技术债务不断累积,本希望2020年就能推出的项目变得捉襟见肘。

为何项目未被终止?高层的乐观与忽视

管理层的错误判断与盲目乐观

那么,为什么没有人果断终止项目或进行调整?据报道,华纳兄弟的高层似乎看不到问题。彭博社指出,他们一直在观看游戏演示,给予高度评价,称赞其图像效果,甚至预计《自杀小队》会成为一款价值数十亿美元的续作。

未来展望:开发暂停与战略调整

现今,Rocksteady的未来充满不确定性。在行业普遍裁员和削减预算的大环境下,许多员工目前正在协助制作《霍格沃茨:传承》的导演剪辑版,这也是华纳兄弟最畅销的单人游戏之一。同时,Rocksteady的领导层正试图回归传统,推动一款全新的单人游戏项目。无论未来走向何方,似乎都没有大规模重整《自杀小队》的计划出现。尽管游戏还规划有多个季节的更新,但Steam上的玩家人数已经明显下降,工作室也已停止周更内容的更新。

官方声明与未来内容更新方向

“目前第一季的两个章节已公布,未来的开发者更新将不再每周发布,而是根据重大消息调整发布时间。”开发团队在上周的声明中写道,“我们希望每次新内容的发布都能成为令人期待的事件,同时让玩家持续了解游戏的最新动态。”

常见问答(FAQ)

Q: 《自杀小队:杀死正义联盟》什么时候会重新开发或推出?

目前暂无官方确认游戏的重启消息。开发团队正在处理其他项目,包括《霍格沃茨:传承》的修订版,游戏的未来仍未明朗。

Q: 为什么这款游戏在发布前遇到了如此多的问题?

由于创意方向不明确、经验不足、技术债务增加以及开发的不断推迟,这些因素共同导致了游戏最终未能达到预期的结果。

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