游戏资讯:A Highland Song ——探索交织的叙事与玩法
游戏简介
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乍看之下,《A Highland Song》显得与 Inkles 以往的作品风格略有不同。
该作会少一些繁复的文本,采用更为传统的游戏机制,从核心的攀岩跑酷玩法到节奏动作部分都在其中。在这款游戏中,首次出现了跳跃按钮,成为 Inkles 史上第一款拥有这一功能的作品。
这与他们之前发行的《80 Days》、《魔法系列》甚至考古冒险《天空之城》都不尽相同。然而,联合创始人约翰·英戈尔德(Jon Ingold)表示,英国工作室的作品始终探索玩法与叙事之间的可能性,而《A Highland Song》也不例外。
关于创新融合的设计理念
英戈尔德提到:“人们常描述我们是一个以叙事为核心的工作室,我理解这个说法,但我觉得不完全准确。因为市场上有许多叙事游戏,其实只是在讲故事——你在点击推进,可能做出一些简单选择,但实际上只是在线性前进或解谜。而这并不是坏事,但那并不是我们所追求的。”
他还说:“我们的每个作品都设有玩家可以挑战的技能点,这使体验更具互动感。以《80 Days》为例,资源管理控制着你所走的路线,选择更危险的路径会影响福格的健康,最终可能导致他未能完成环球旅行。玩法影响故事,反之亦然,这对我们非常重要。”
故事与玩法的深度结合
正如英戈尔德所强调:“我们希望故事与玩法紧密结合,不能舍一取一。这一直是我们的目标。”
在最新作品《A Highland Song》中,故事围绕一位少女逃离家园、试图到达海边展开。游戏中,角色会根据玩家的动作作出反应,逐步推进剧情并评论每一次探索和失误。
他说:“这是一款把叙事融入玩法,玩法也发生在叙事中的游戏。虽然在文本选择上比之前的作品少了些,但在移动世界的方式上,你会有更多选择。”
开发与未来展望
此次采访,英戈尔德还透露他将于“Develop: Brighton”大会发表主题演讲,讲述如何打造更丰富、可重玩的游戏叙事。在此前的“Develop”演讲中,他分享了制作《Overboard》的经验,并暗示这款游戏可能成为 Inkles 未来的基础。
《Overboard》于2021年发布,故事讲述一名女子在跨大西洋航行时,将丈夫推下船,试图让众人相信自己无辜,或至少让他们猜测到航行结束再揭穿真相。游戏开发仅用两个月,但英戈尔德表示,他希望探索更短、更集中的游戏形式,虽然未能完全实现。因为在完成《Overboard》后,他开始筹备续作,但因精力枯竭,暂停了项目。随后,他与联合创始人约瑟夫·汉弗莱(Joseph Humfrey)继续合作,开发了《A Highland Song》。
英戈尔德还提到:“我仍然热爱制作短小精悍、令人振奋的游戏。当《A Highland Song》推出后(预计今年晚些时候),我们可能会继续走这条方向。我们不打算再做像《天空之城》那样庞大的游戏,更倾向于更轻巧灵活的作品。”
他补充道:“当乔开始制作《Highland》时,他非常明确地表示,他不希望再做像《天空之城》一样大的作品。希望能做一个 simple、quick 的游戏。”
常见问答(FAQ)
Q: 《A Highland Song》的玩法和以往作品有何不同?
A: 这款游戏结合了传统的平台跳跃元素和节奏动画,与其他作品较少文本选择,更多依靠玩家在世界中的行动来推进故事,强调玩法与叙事的互动融合。
Q: 《Overboard》是否会有续作或类似的短篇作品?
A: 是的,英戈尔德表示他很喜欢制作短小、灵感迸发的游戏,未来可能会继续探索类似的项目,继续保持紧凑、富有创意的游戏体验。
游戏开发与创新:Inkle的探索之路探索高原,快速开发的可能性
Ingold笑着表示:“探索高原,绝对非常快速。而事实上,它一点也没有那么快。”他继续说道:“这是一个相当困难的项目,已经花了大约四年的时间。”
《Overboard》:两个月内完成的作品
《Overboard》是在两个月内创造完成的,而Inkle仍然热衷于探索这种开发模式的可能性。
Inkle也在研究如何延续其2020年发布的重要作品——以亚瑟王为主题的回合制策略游戏《Pendragon》的某些元素。在开发过程中,工作室举办了一场写作比赛,旨在收集骑士们在冒险间隙讲述的篝火故事,为圆桌骑士增添趣味。
创新源自疫情:鼓励创作的尝试
这个想法是在COVID-19封锁期间萌生的,当时Ingold在创意方面遇到困难,也知道其他人也许有类似的困境。他希望为大家提供一个表达的平台,同时也想避免剥削人们的免费劳动。
在与其他作家交流后,工作室宣布了他们的计划,并承诺会为优秀作品支付报酬(后续会详细介绍)。Ingold表示,最开始人们对这个项目“持有戒心”,但整体反应还是相当正面的。
征集故事:丰富的创造力
“我们大概收到了五百份不同质量的作品,”他说。“虽然我已经忘了具体数字,因为时间太久,但我们原本打算挑选十到十五份,最后却挑了三十到四十份,因为我实在难以抉择。”
“这是一段非常棒的经历。我阅读这些故事,感受到各种各样的创意和灵感,有许多巧妙的小想法。最终入选的作品中,有些由专业的游戏作家提交,有些则是熟悉我们需求的朋友,还有一些则是从未写过的人。一位投稿者甚至用Google翻译提交作品,因为他们只懂巴西葡萄牙语。虽然自动翻译的文字不太出色,但故事本身却非常精彩。”
游戏叙事与玩法的融合
Ingold强调,“这体现了叙事发生在游戏内,游戏也在叙事中进行的理念。从这个角度来看,这真的是一款Inkle的游戏。”
在《Overboard》中应用创意:Bad Poet挑战
Inkle在《Overboard》中也延续了这一创意。游戏中的一个角色是个拙劣的诗人,于是他们在Twitter上发起了“只需两句糟糕诗歌”的征集活动。得到了数千份作品,工作室挑选出了最好的内容,甚至相信游戏的演员名录中“糟糕诗人”的数量超过了真正的开发人员。Inkle也在为今年晚些时候公布的项目筹备类似的活动。
避免剥削:不同的合作方式
关于这类比赛是否会引发争议,Ingold指出:“这是个难题,因为你是在让人们做一些期待回报的工作。”然而,他解释:“作为一名作家,不管进入哪个行业,无数工作都带有猜测成分。我知道有人说新人不应该为了曝光免费工作,但实际上,大部分作家的职业生涯都离不开免费贡献的经验。这是成长的一部分。关键在于,如何避免被剥削?”
他进一步表示:“我们不同于Ubisoft,我们没有亿级预算。Ubisoft可以付给每个贡献者¥100,几乎没感觉;但我们不行。我们是一家小团队,理解很多人会觉得合理。让人想象你为一个盈利丰厚、为股东挣钱的巨头工作,和为一个可能难以盈利的独立游戏贡献内容,完全不同的两回事。”
开放合作:从外部获取内容的尝试
《Pendragon》是Inkle首次从工作室外部获得写作内容的项目,Ingold表示,他们希望继续探索这一路径。他补充说,工作室非常尊重参与者的时间:在《Overboard》中,只需两句诗;而在《Pendragon》中,鼓励人们不要花超过几个小时,就能完成自己的故事。最重要的是,版权归原作者所有,作品可以在其他地方发布,例如许多参赛者都下载了他们的故事(比赛采用的写作工具是Ink,输出可以导出到Itch.io)。
“我们要保持透明,让参与者自主决定是否同意合作条款,”Ingold说。“最终,如果有人觉得条款合理,就可以参与。”
常见问答(FAQ)
Q: Inkle如何确保比赛不被视为剥削?
A: Inkle非常重视尊重参与者的时间和权益。对于每个参与项目,都会明确版权归属,且只需投入有限时间。此外,工作室承诺对优秀作品给予报酬,确保合作公平透明,避免剥削行为。
Q: 除了《Pendragon》和《Overboard》,Inkle未来还有哪些创新尝试?
A: Inkle未来将继续通过类似的征集活动,与社区合作,为游戏增添丰富内容。同时也在探索更多互动叙事与创新的开发模式,致力于在保持玩法深度的同时提升创作体验。
关于未来游戏开发方向的思考
他们想写点什么,那就很好。如果他们说“不”,我也不会把我那令人难以置信的故事创意交给你们,毕竟你们是邪恶的公司,这是我的创意,我可以拥有它。我认为我们在这个《Pendragon》的项目上做得还不错。
即将发布的《Highland Song》和开发者的游戏规模偏好
展望即将推出的《Highland Song》游戏,Ingold仍然对自己想要开发的游戏规模感到左右为难。
他表示:
"我一部分想做一款非常史诗般的游戏,虽然它不一定要长达100小时——作为玩家我没有时间玩这么长的游戏,所以我也不想开发那样的长游戏——但我希望它感觉庞大、AAA级别、动画丰富且采用动作捕捉技术。它可以在一个巨大的范围内实现Inkle那种叙事风格。而另一部分的我则认为,人生太短,不值得浪费在那些巨大失败或史诗级的项目上。"
游戏开发的动态与个人偏好
他继续说道:
"我非常享受项目初期的快速成长阶段,在这个阶段我们发现它可以变成什么样,我喜欢完成并发布作品。因此,我觉得我最幸福的时光总是这些短到中等长度的游戏。而且我喜欢人们能够完整体验它们。有人可能喜欢《Heavens Vault》,但也可能因为它需要花费20个小时而没有完成,因为总有人在争夺你的注意力。没有人会只玩一半的《Overboard》,至少每个人都会完成一次游戏。"
行业合作与活动安排
GamesIndustry.biz是Develop:Brighton 2023的媒体合作伙伴。此次采访是在Ingold于7月13日星期四的主题演讲前安排的。
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常见问题 (FAQ)
Q: Ingold对未来游戏项目有哪些具体计划?
他倾向于开发短到中等长度的游戏,喜欢让玩家能够完整体验,也更喜欢完成项目的满足感。不过,他也对创作庞大、史诗般的游戏保持兴趣,特别是那些具有AAA品质和丰富叙事的作品。Q: 为什么Ingold偏好短游戏?
他喜欢项目初期的创造过程和完成作品的成就感,同时也考虑到现代玩家的时间限制。短游戏更容易被玩家坚持到最后,带来更好的体验和满意度。标签: #游戏