《最终幻想14》新资料片《曙光之旅》亮点解析:灵感源自《埃尔登法环》
Square Enix 旗下的热门大型多人在线角色扮演游戏《最终幻想14》(Final Fantasy XIV)一直以来都以丰富的长历史和深厚的文化内涵著称。过去的扩展包多以系列经典作品为灵感,例如2019年的扩展《暗影之逆鱗》(Shadowbringers)就曾重新演绎了《最终幻想Ⅲ》的故事。然而,即将于今年夏天上线的下一部扩展《曙光之旅》(Dawntrail)在设计灵感方面却有所不同,开发团队从外部寻找新鲜的火花。最终,他们被FromSoftware的开放世界动作角色扮演游戏《艾尔登法环》(Elden Ring)所启发。
《曙光之旅》――受《艾尔登法环》影响的创新元素
开发者揭秘:灵感来源于《艾尔登法环》
根据在PC Gamer的采访,创意业务部3的Yoshida直树(Yoshida Naoki,FF14玩家常称之为Yoshi-P)表示,“我认为在开发团队中,大约98%的成员都在玩《艾尔登法环》。”他还透露,参与设计新扩展战斗系统的团队成员尤为热衷于这款Soulslike游戏,甚至开玩笑说,他们认为自己设计的战斗平衡会让大部分玩家几乎无法应对,从而带来极高的挑战。
平衡与挑战:未来的挑战难度调整
虽然这样的描述可能让部分玩家担心《曙光之旅》的难度,但Yoshida很快安抚玩家情绪,他表示“目前玩家无需担心”,游戏的难度将保持现有水平。Yoshida此前曾表达过希望未来增加更具挑战性的内容,但强调这将是一个长期计划,预计在未来十年逐步实现。短期内,FF14将维持目前的平衡状态,许多玩家认为现有的难度可能过于简单。
游戏设计的全新灵感来源:场景和氛围的营造
如果《曙光之旅》没有沿用《艾尔登法环》的高难度,开发团队从中汲取的主要设计理念又会是什么?Yoshida透露,玩家很可能会在游戏的世界布局中感受到这种灵感。该资料片中多个地点的景观和氛围,将通过场景和环境,传达出角色、地点和故事的主题,而无需过多文字或说明。“《艾尔登法环》在这方面做得非常好,”Yoshida说,“我相信团队中也有人受到这方面的启发。”
《最终幻想14:曙光之旅》发行时间及预告亮点
《最终幻想14:曙光之旅》定于2024年7月2日正式发售,预购玩家可于6月28日提前进入游戏。在PAX East的发布会上,Yoshida还开玩笑说,选择提前开启的日期,是为了让粉丝在迎接《埃尔登法环》“阴影翠蜥” DLC(将在6月21日上线)之前,先有一周时间体验。这也暗示,开发者们或许会在这段时间内借鉴《埃尔登法环》的元素,加入到新资料片中,为玩家带来惊喜。
常见问题解答(FAQ)
Q: 《曙光之旅》会不会延续以往的高难度设计?
A: 当前开发团队表示,短期内难度将保持现有水平,玩家无需担心。《曙光之旅》将平衡挑战与游戏体验,未来或会逐步增加更高难度的内容,但这是一个渐进的过程。
Q: 从《埃尔登法环》中受到启发,游戏中会增加类似的战斗机制吗?
A: 目前开发团队主要在世界设计和氛围营造方面受到启发,战斗系统的变化还未明确。未来可能会引入一些类似的元素,但仍会以《最终幻想14》的特色为核心。
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