2021年变革者第九部分:颠覆性创新引领未来(长尾关键词:2021年技术变革者)

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《游戏行业变革者》:推动多元与包容的先锋力量

游戏行业变革者宣传海报

《游戏行业变革者》是一个旨在表彰在多元化、无障碍、慈善、心理健康、进步政治、扶持新兴市场、团结社区等重要领域取得积极进展的个人和组织的专项项目。这些人物的故事将向我们展示,游戏行业如何成为一个更好、更包容的地方。

以下是2021年倒数第二波的《游戏行业变革者》榜单,每个工作日都会推出新的候选者,完整回顾将在本月晚些时候发布。想了解更多往期内容和项目详情,请点击这里

多元包容的典范:三位致力于无障碍的Ubisoft开发者

护航游戏无障碍:David Tisserand

作为Ubisoft蒙特利尔的无障碍高级经理,David Tisserand于2017年创建了该公司的无障碍团队。他的无障碍事业始于他第一次能全力专注于一款游戏——《刺客信条:起源》的用户研究项目。在这个过程中,他努力推动开发团队认识到无障碍的重要性,目标是让这成为“Ubisoft迄今为止最具无障碍性的游戏”。

他坚信:“在视频游戏制作的每一个环节引入不同视角,将使我们制作出更好的游戏。”

推动变革的团队:Andrei Lange

Ubisoft基辅的Andrei Lange归功于公司集中化的无障碍团队成员,包括Cherry Thompson、Clinton Lexa、Billy Gregory和Ian Hamilton的共同努力以及“数百名每日确保无障碍成为实践核心的员工”。此外,他表示来自残疾玩家、顾问和其他公司的开发者的反馈极大地塑造了最佳实践。

他提到,距离改善游戏无障碍的目标还很远,强调这是团队的共同努力,强调“我们需要由不同背景的人带头,而不仅是35-50岁的白人男性,包括我自己在内”。

持续创新:Jonathan Bédard 的努力

UBisoft魁北克的用户体验(UX)总监Jonathan Bédard自《刺客信条:枭雄》开始就积极推动无障碍设计,在之后的作品如《刺客信条:奥德赛》中进一步深化。他还主导了公司迄今为止一款非常成功的无障碍游戏《永恒菲尼克斯》获得Can I Play That网站的 mobility 评分8.5/10,以及听障支持9.9/10。

此外,他还主持了为期五天的“无障碍版UX日”,汇聚了20多位讲者,为UBisoft团队分享无障碍最佳实践,吸引了200多名开发者参与。他强调:“教育和‘布道’无障碍理念非常重要,这样才能让更多开发者成为变革的盟友。”他同时感谢Tisserand和整个无障碍团队对开发者的支持,以及布加勒斯特QC总部对项目的深度审查,推动边界的不断突破。

从开发引擎到实践:Ubisoft Kyiv的创新之路

除了在具体项目中推动无障碍设计,Andrei Lange还在技术层面推进变革。他带领一支开发团队,专注于Ubisoft的Anvil游戏引擎的参考分支,以简化和提升无障碍功能的集成效率。这一努力为公司内的其他开发团队带来了极大便利,也在行业内树立了示范。

Lange表示:“我们需要由不同背景的人引领,而不仅仅是35-50岁的白人男性”。他也强调了玩家反馈的重要性:“玩家的声音帮助我们不断完善和创新。”

总结:为未来游戏注入多元与包容的力量

Ubisoft的这些实践证明,无障碍设计不仅关乎技术层面,更需要团队的协作和全民的参与。从开发者到玩家,每个人的贡献都在推动行业变得更加开放包容。未来,我们期待看到更多像这些先行者一样的力量,共同缔造更公平、更具包容性的游戏世界。

常见问答(FAQ)

Q: 什么是游戏无障碍设计?

A: 游戏无障碍设计旨在使游戏更易于所有用户,无论他们的身体能力如何。这包括提供字幕、声音提示、控制优化、色彩对比等功能,以确保残障人士也能享受游戏体验。

Q: 玩家和开发者如何共同推动游戏的无障碍发展?

A: 玩家反馈是改善无障碍设计的重要依据,开发者则需要持续学习和创新,将无障碍元素纳入开发流程中。双方的合作与沟通,能促使游戏变得更包容、更贴心。

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行业领导者强调多元化与包容性对游戏发展的重要性

一位行业专家表示,推动多元化和包容性不仅可以丰富游戏内容,还能带动整个行业的创新与持续发展。这位专家指出,游戏开发过程中融入不同的视角,有助于创造出更具包容性与吸引力的作品,从而惠及全球的玩家。

事实上,他认为这是行业支持游戏可访问性的最佳方式之一。

社区与开发者的紧密联系

"让社区更加接近开发者,让开发者更了解玩家的需求,这是关键因素之一," Lange 说。 "给不同背景的玩家发声的机会,让他们的意见被游戏开发者听到,这是我们取得成功的必要条件。从概念设计到游戏上线的每一个环节,都融入不同的视角,将使我们制作出更好的游戏,让每个人都能找到自己喜欢的内容。"

推动多样化的必要性

贝达尔(Bédard)也强调了多元视角的重要性。

"良好的无障碍设计需要同理心和不同的视角,我认为这在很大程度上源自多样性," Bédard 说。 "我们需要不断推动行业中的代表性、包容性和多样性。如果我们想做得更好,看到不同的东西,就必须由不同的人领导,而不是仅仅由35至50岁的白人男性(包括我自己)来带头。"

开发者应更积极采用无障碍设计

至于Tisserand,他则表示支持无障碍的最好方式是让更多开发者加入其中。

"制作游戏、举办活动和进行沟通时,越多工作室和公司考虑无障碍设计,就越能向行业和所有玩家展示, 无障碍不再是特殊的或边缘的设计,而是行业的标准," 他说。 "我们越多人在这方面努力,就越能将无障碍理念变得普遍化,让所有人都能共同享受游戏这个过去十年成为社会现象的产业中的一部分。"

卡拉·雷耶斯:促进行业多样性的实践者

卡拉·雷耶斯的头像

职业背景与使命

卡拉·雷耶斯是Niantic的产品经理,白天负责产品开发,夜晚则担任Code Coven的业务拓展主管。Code Coven是一个专注于边缘群体开发者的加速器,雷耶斯作为创始成员之一,帮助制定了提升边缘群体声音和行业代表性的使命声明。

推动多元化的实践

2020年疫情期间,雷耶斯带领团队填补实习缺口,创建了夏季加速器项目,为年轻开发者提供实践经验和导师指导。在18个月内,她筹集了超过100万美元的资金,用于支持少数族裔游戏开发者的奖学金和资助计划,并在2022年实现了让所有申请者免费获得“游戏制作入门课程”的目标。

个人背景与未来愿景

作为菲律宾和危地马拉移民的女儿,雷耶斯一直受到鼓励追求更有前途的职业,但她希望帮助未来的年轻人不再经历相似的困难。她表示:"我的旅程有时非常艰难,我希望为其他边缘背景的游戏开发者铺平更平坦的道路。"

她还担任多家组织的顾问,包括BAME in Games、联合国的Play for the Planet联盟,以及Devcom。在Square Enix任职期间,她共同创立了RED项目,为公司内部的多元和包容努力设立标准。

雷耶斯强调:"尽管我在游戏行业有许多积极体验,但我仍然面对过歧视,我致力于防止他人重蹈覆辙。" 她鼓励人们与Code Coven、POC in Play、Limit Break、LatinX in Gaming等组织合作,为行业带来更广泛的社会影响。"即使只是一小时的时间,分享你的智慧,也能带来巨大不同。"

“无界游戏”(Gaming Ohne Grenzen)介绍

这是一个于2020年3月发起的德国项目,旨在提高人们对游戏无障碍功能的认知。该计划通过多样化的活动和宣传,推动行业内更广泛地采用无障碍设计,为所有玩家打造更公平、更友好的游戏体验。

常见问题

Q: 如何在我的游戏中实现更好的无障碍设计?

A: 您可以从理解不同用户的需求开始,结合可定制的界面、简易的控制方案以及字幕和色盲模式等功能,逐步改善游戏的无障碍性。此外,听取不同背景玩家的反馈也是关键。

Q: 如何支持多样性和包容性的发展?

A: 您可以参与或支持相关的组织与项目,如Code Coven、BAME in Games等,推动行业中的多元代表性。同时,自己在设计和开发时也要注重多样性的融入,从源头上改善游戏的包容性。 

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游戏无障碍:包容性设计与实践

近年来,游戏产业逐渐重视包容性和无障碍设计,旨在让更多不同背景和能力的玩家都能享受游戏的乐趣。特别是针对年轻人群体,包括有和没有障碍的玩家,这项工作变得尤为重要。

游戏测试与评估的实践

组织者每周会安排游戏测试活动,邀请科隆及周边地区的儿童和青少年参与,帮助更好地评估每款游戏的可及性。这不仅促进了设计的优化,也增强了社区的参与感。

游戏无障碍项目团队图片

专家观点:让游戏更包容

“音频说明、优质字幕、按钮重新映射以及教程都是帮助更多人加入游戏的好例子。”——Mara Schulze,Gaming Ohne Grenzen项目合作人

“我们的目标是找出哪些游戏对各种障碍的人都无障碍,确保每个人都能享受游戏的乐趣。”

——Mara Schulze

评估标准:四大类别

听觉:游戏可以在无声环境中进行吗?字幕是否易于阅读?视觉:失明或色盲等视觉障碍者能否享受游戏?操作:控制设置是否易于使用?是否支持自定义?理解:谜题是否复杂?是否有可能令年轻玩家感到害怕或不适?语言是否简洁?

项目背景与支持

该项目由科隆青少年媒体文化专责机构(Fachstelle für Jugendmedienkultur Köln,简称FMJK)支持,得到了德国移动网络运营商Congstar和社会组织Aktion Mensch的资助。

“我们也非常感谢青少年中心的支持,孩子们和年轻成人在游戏测试中的帮助非常重要,没有他们就无法完成这个项目。”——Mara Schulze

推动行业改进的愿景

Schulze希望这个项目能激励开发者关注游戏的包容性,并不断改进:

“音频说明、字幕、按钮重新映射以及教程都是帮助更多人加入游戏的良好措施。行业可以通过针对不同障碍类型的玩家,增加更多设置选项,促进游戏无障碍发展。”

Ethan Redd:游戏与媒体的未来愿景

Ethan Redd采访照片

“我从九岁起就开始自学编程和绘图,热爱游戏。”——Ethan Redd

虚拟音乐家:Virtuoso Neomedia简介

作为独立制作公司,Virtuoso Neomedia关注“有趣优先”的游戏和媒体内容,至今仍是少数由黑人领导和拥有的游戏工作室之一。

“2014年我退出纽约大学后,决定认真对待自己,开始从项目制作、音乐视频到咨询工作等多方面尝试。”——Ethan Redd

“2017年,我创立了Virtuoso,迈出了建立自主、可持续且具有审美追求的工作室的第一步。”

作为设计师的身份与梦想

尽管是公司的创始人,Redd表示自己仍以设计师身份为主。

“我参与游戏的各个环节,从制作到指导、编码再到美术,但我首先是个设计师。”

“我为团队描绘愿景,确保每个人的潜力都能实现。”

未来规划:创造新IP与传递正能量

他计划打造自己的原创作品和新IP,制作符合新时代需求的高品质游戏。“游戏对我而言既是一种表达方式,也是与他人联系、传递乐观情绪的媒介。”

FAQ

Q: 如何确保我的游戏更具无障碍设计?

A: 可以从增加音频说明、优化字幕、支持按钮自定义、提供详细教程以及优化控制方式入手,同时关注不同障碍玩家的特殊需求,加入多样的设置选项。

Q: 未来有哪些趋势会推动游戏无障碍发展?

A: 未来趋势包括更智能的辅助技术、个性化的用户设置、多平台兼容以及行业对包容性设计的持续重视。开发者应不断创新,确保每个人都能享受游戏的乐趣。

游戏制作人Redd的团队与支持

“这份动力一直激励着我和我的团队至今。” Redd分享道。

为了实现他的目标,他与朋友们共同努力。Redd表示:“我的核心团队包括我的弟弟Seth、朋友2 Mello和DV-I。我一直与我的朋友Skybridge(Steven Lukens 和 Harry Patterson)合作,甚至在Virtuoso成立之前就开始了。”他补充说。

Redd还提到,来自Glitch的“Moonrise Fund”基金给予了他很大的支持。

关于如何更好地支持他,Redd直言:“只要来和我一起工作即可。”

“我们一直在寻找激动人心的合作项目和展示我们作品与才华的机会。新的一年即将到来,我们有一份非常激进的发布时间表,并且始终愿意讨论合作的可能性,为硬核玩家和新手带来令人兴奋的新体验。”

Kippie:支持爱尔兰游戏开发的非营利组织

在爱尔兰,支持游戏开发的机构屈指可数。而Kippie正是致力于弥补这一空白的组织。该组织位于北爱尔兰的Londonderry,提供旨在引导有志开发者学习制作和营销游戏的工作坊。

“我们相信游戏属于每个人,最好的体现方式就是由每个人制作的游戏。”——Kippie负责人Katherine Rowlandson

Kippie还提供所有必要的设备支持,从笔记本电脑、技术装备到美术材料。所有课程都是免费的,任何人都可以参加。Kippie由负责人Katherine Rowlandson、程序员Caroline Anderson和艺术家Justine Scoltock共同领导。

“我们相信游戏是为所有人准备的,最能体现这一点的方式就是由多样化的声音来制作游戏。” Rowlandson表示,“这样我们讲述的故事也会更加丰富多彩,这对每个人都好。”

Kippie的起源与使命

Kippie的想法形成于2016年,起因是在一次与展览同步的工作坊中。虽然许多青少年都参与了游戏创作,但女士们更可能低估自己在玩游戏中的体验。

“这让我开始关注谁在制作游戏、谁在玩游戏,为什么许多女孩觉得游戏与自己无关或没有兴趣。”Rowlandson说。“谁又在被游戏行业遗忘呢?”

自那以后,Kippie举办了无数开发课程和游戏创作活动(Game Jams),帮助年轻人共同创造属于他们的游戏。

Kippie团队合影

Kippie的领导团队包括Katherine Rowlandson、Caroline Anderson和Justine Scoltock。

激励更多女孩加入游戏开发

Rowlandson指出:“女孩和年轻女性经常被灌输一种观念,认为自己不属于数字革命的一部分。”她强调,Kippie特别致力于引导更多女孩进入游戏开发领域。其中一项计划“Girls Make Games”旨在帮助年轻女孩熟悉开发行业,展示这是一条正常且可实现的职业道路。

“如果你是一名女性开发者,就要走到女孩面前,告诉她们你的故事。”——Rowlandson说,“在网上分享你的经历,走进学校和青少年俱乐部。更好的是,把你的故事分享给我们,让我们的学生获取灵感。榜样的力量很重要,也要让社会接受女性在游戏行业工作的事实。”

行业支持与未来展望

Kippie得到了社会企业和北爱尔兰游戏开发社区的支持,获得了多个资助,用以推动其项目。她们也呼吁行业内积极支持基层组织。

“如果你真的想拥有多样化的团队,就要主动行动。”Rowlandson指出,“通过早期培养来自不同背景的年轻人对游戏制作的兴趣,未来你将拥有一支更加多元的人才队伍。”

敬请关注明天的“2021年度游戏改变者”最终专题页面,我们将在本周三的总结文章中完整呈现所有人物介绍。

常见问答

Q: Kippie主要的目标是什么?

A: 它旨在通过免费培训、工作坊和资源支持,鼓励各背景的年轻人参与游戏开发,推动行业多元化和包容性发展。

Q: 如何加入Kippie的项目?

A: 有兴趣的个人或组织可以随时联系Kippie,参加免费课程和活动,成为游戏开发社区的一员。

标签: #游戏

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