关于 Bigmode:独立游戏发行新力量
2022年9月,内容创作者 Jason Gastrow(更广为人知的名字是 Videogamedunkey,简称 Dunkey)和 Leah Leahbee Gastrow 宣布成立了他们的独立游戏发行公司——Bigmode。
今年早些时候,发行商公布了首款游戏作品——以类银河战士(Metroidvania)风格的《共享记忆》(Shared Memorys)。
Leah 在接受 GamesIndustry.biz 采访时表示:“到目前为止,我们取得的成就远超预期。”
“我们有机会与来自不同领域的许多极具才华的人士建立联系,已经宣布了我们的第一款游戏,也准备在今年三月的 PAX East 展会上展出。目前幕后也有一些非常激动人心的事情在进行中。这当然意味着大量工作和学习,但我们没有任何排斥。这个项目是我们真正的热情所在,对于我们来说,是一股新鲜的空气,在过去长时间的孤军奋战后,这是一次宝贵的体验。”
创作者转型:从内容到游戏发行
Jason 和 Leah 都在内容创作领域活跃超过十年——他们都于2010年开启了自己的 YouTube 频道,其中 Jason 更是在平台上取得了巨大成功,拥有超过700万订阅者和数十亿次观看。
Leah 表示:“成立发行公司是我们多年来的自然而然的演变,也是我们关心和想要做的事情的延续。”
她补充:“我想提的一点是,我们希望帮助杰出的项目脱颖而出。娱乐和内容的各个形式中,一个普遍现象是人们的媒体消费方式和对内容的无尽需求,使得一些好作品会在喧嚣中被淹没。内容太多太快,拥有一种突出的方式变得愈发重要。”
“我们还希望激励人们追随自己相信的事物,感受到自己可以参与变革,成为改变的一部分。”
独立游戏发行的机遇与挑战
多年来,小型开发者面临的一个重要问题是作品的曝光率不足。同时,独立游戏发行市场也变得日益竞争激烈。过去六个月内,诸如 Paradox 发行了专注于小型团队的新标签,Brace Yourself Games 建立了独立发行部门,Starbreeze 重返第三方发行,苏格兰开发商 4J Studios 转型为发行商,以及 Deep Rock Galactic 开发商推出 Ghost Ship Publishing 等,显示出市场的繁荣与变化。这还不包括此前众多独立标签的崛起。
Bigmode 有何独特之处?
我们问 Leah:Bigmode 相较其他发行商带来了哪些不同?
她笑着调侃道:“Bigmode 唯一的代表吉祥物是 Biggy,那只青蛙。”
“我们还拥有 Jason,而由于很多人了解他的品味,这为我们提供了很好的起点。我们拥有自己的平台,也有能力为我们相信的事物聚焦放大。”
内容创作者背景的优势与挑战
大牌内容创作者背景既是优势,也是挑战。拥有数百万潜在玩家的平台是许多发行商难以企及的,但从 Bigmode 成立以来,也有人对其合法性和未来发展提出质疑。
Leah 表示:“不幸的是,除了支持和善意,也经常受到网络上的恶意攻击。”
“我们对此有一定的韧性,但还是会感到失望。有些人偏爱将我们放入刻板的框架——比如只认为 Jason 是个搞笑 YouTube 游戏主播,而对他的其他努力了解不足。这对于他多年粉丝来说,接受他的转变是顺理成章的,但新观众可能会觉得难以理解。不过,我们非常感谢现有粉丝的理解和支持。”
常见问答(FAQ)
Q: Bigmode 如何选择合作的游戏项目?
A: Bigmode 会根据项目的独特性、创意质量和与开发团队的契合度进行筛选。我们倾向于支持那些具有创新精神和潜力的作品,同时也希望确保项目与我们的价值观一致。
Q: 未来 Bigmode 会推出哪些计划或项目?
A: Bigmode 计划继续扩大其作品阵容,支持更多不同类型的独立游戏。同时,我们也会在推广方面投入更多资源,帮助优秀的游戏在市场上获得应有的关注,并举办相关的社区与线下活动,强化与玩家的互动。
Bigmode:开发者友好的发行商
Bigmode自我介绍为一个面向开发者的发行商,当时的Dunkey表示,该厂牌“将专注于打造游戏和支持开发者”,并补充说他们“投入了大量努力,旨在制定最为开发者友好的合同”。
关于公司理念
Leah表示:“我们也是创作者,我们深知被利用、受到不公正对待、签到糟糕合同的感受。我们的目标是总是给予远超我们所取的。每个项目都是独一无二的,没有一种模式适用于所有事,因此一切都会根据具体情况来考虑,确保满足需求并符合逻辑。”
代表作品:Animal Well
Animal Well是由开发者Billy Basso打造的项目,Leah介绍说:“考虑到Bigmode的游戏类型,最重要的是找到那些我们觉得有趣且令人振奋的游戏。” 她补充道:“我们主要依据Jason的喜好来选择。”
背后的创作理念
Dunkey在最初的公告中也提到过类似观点,他解释道:经过十年的游戏内容创作经验,他了解“哪些点子总是奏效,哪些点子永远行不通,哪些想法新颖或需要回归,以及哪些已经过时”。
原创新意与合作关系
Leah强调:“我们非常重视原创性和内容的深度。但你可能没有想到,另外一个非常重要的因素是找到志同道合的人,因为这些都是多年合作的关系。”
Animal Well的合作契合
考虑到上述原则,Shared Memory——由单人开发者Billy Basso创建的工作室——的Animal Well“完全符合我们的标准”,Leah说。
自2017年起开发,采用定制引擎的像素艺术Metroidvania游戏,玩家将在充满奇异生物和秘密的迷宫中探索。该作预计将在PS5和Steam平台上线,具体发布日期尚未公布。
游戏亮点
Leah表示:“这是一款非常特别的游戏,拥有极具天赋的开发者,而且在去年夏天的Day of the Devs活动中就吸引了Jason的注意。”“我们都非常喜欢它,最喜欢的部分可能是你与游戏中动物互动的独特方式,里面有很多令人惊喜的设计。所有内容都经过了细心的构思。”
未来展望
Leah说,Bigmode的“终极目标”是“打造一个独特、高质量的游戏目录,这些游戏可以让玩家享受很多年”。
“我们希望,玩家可以随意挑选任何一款Bigmode的游戏,都能期待获得良好的体验。我们不会设定任何数量目标,只会做那些有意义、符合我们和开发者、玩家需求的事情。”
常见问答
Q: Bigmode的合同有什么特别之处?
A:Bigmode致力于制定开发者友好的合同,保证开发者能获得公平的权益,并建立长远的合作关系,避免被剥削或签订不合理的协议。
Q: 未来Bigmode会推出哪些类型的游戏?
A:Bigmode希望打造一个多样化且高品质的游戏库,涵盖各种类型的游戏,兼顾创新与深度,致力于为玩家提供持久的新鲜体验。
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