《Multiversus》正式上线后遇到玩家热议:角色解锁限制引发争议
由华纳兄弟出品的跨界平台格斗游戏《Multiversus》在经过长达一年的休眠后正式重新上线,并正式退出测试版。这款游戏汇聚了蝙蝠侠、史奇、艾莉亚·史塔克等众多知名角色,受到众多玩家关注。然而,游戏上线后,社区对一些新变化表达了不满,尤其是关于角色选择限制及其对赛事和日常试玩的影响。
角色解锁限制引发热议
在《Multiversus》的官方Reddit社区,玩家纷纷讨论游戏中的角色解锁机制。新版本中,玩家 Offline 模式中的角色使用受到限制,只能使用通过游戏内货币“Gleamium”或“Fighter”货币解锁的角色。这与beta测试时可以免费选择任何角色的设定形成鲜明对比,令部分玩家感到失望。解锁一个角色需花费1000 Gleamium或3000 Fighter货币,当然,这些货币可以通过游戏时间积累(Grinding)获取,也可以用真实购买,售价为10美元。
对赛事和玩家体验的影响
这一变化引发了部分玩家对游戏的担忧。他们认为,小型本地比赛可能难以持续举办,因为解锁所有角色的成本较高,尤其是在多台设备和场地的情况下。Reddit用户Dr_PuddingPop指出,“这种限制对比赛来说简直是噩梦,只有大规模赛事才能负担得起花钱购买所有角色,业余比赛可能会陷入困境。”
同时,也有部分玩家为开发商辩护,认为为了维持游戏的运作和盈利,这是免费模型中的常见做法。用户420BiaBia强调:“这些变动是游戏盈利的必要条件,如同11年前的《Killer Instinct》一样,采用了角色货币化和轮换试用角色的策略得到称赞。如今,许多玩家期望所有核心内容都免费,但游戏必须盈利才能持续。”
社区呼吁反馈与未来展望
对于此次变化,部分玩家表达了失望,认为难以在未解锁的情况下体验所有角色,尤其是在本地共享屏幕对战中角色被锁定使得体验受损。Reddit用户ThaBrownie说道:“我只在本地对战中玩Multiversus,现在所有角色都被锁定,我只为了这个玩法,其他内容都成了空谈。”
不过,官方方面表示此次更新仅上线不到一天,未来可能会根据玩家反馈进行调整。有玩家建议,感到不满的用户应向华纳兄弟和开发商Player First Games表达意见,以争取改善。EntertainerStill7495鼓励:“大家可以提供反馈,若有足够的抗议,官方或会听取,毕竟这是个持续运营的服务型游戏,启动时没有这些限制是不争的事实。”
结语:玩家期待未来的改善
目前,官方尚未公布下一步计划。该事件引发了玩家对于免费游戏盈利模式的讨论,也提醒开发商在设计商业模型时需要兼顾玩家体验与盈利平衡。未来是否会有调节,值得持续关注。我们也会继续关注官方反馈及改动信息,第一时间为你带来最新报道。
常见问题(FAQ)
Q: 《Multiversus》未来会解除角色解锁限制吗?
A: 官方尚未正式确认,但考虑到玩家的反馈,未来可能会对角色解锁机制进行调整,或者引入更多免费解锁渠道,建议关注官方公告。
Q: 解锁所有角色的成本是否会降低?
A: 目前官方没有公布相关计划,但游戏的持续更新可能会引入优惠活动或调整解锁成本,建议玩家保持关注最新版本信息。
标签: #角色