《死亡搁浅2首次重大抉择令人胆寒,但不必担心,玩家无需害怕》

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游戏资讯:Death Stranding 2 首次决定引发讨论

引言:剧情中的第一个大选择

[编辑说明:本文包含《死亡搁浅2》前一小时的剧透,但该游戏目前已开启抢先体验]

《死亡搁浅2》在“海滩”场景中提出了一项令人意外的“我不做”选择,这是久违的续作中首次出现的类似决定。玩家会面对第一个主线任务:你可以选择接受,也可以拒绝。

虽然此时局势看似危险,让早期玩家畏惧放弃任务,但这段小剧情巧妙地展现了游戏的情感基调和核心主题之一:人与人之间的连接与选择的意义。

关键剧情:面对道德与个人信念的抉择

在Fragile——来自前作的角色,现为主角Sam Bridges提供了在墨西哥扩展类似互联网的连接网络的工作机会。玩家可以选择直接接受,或深入了解她公司的动机。若跳过了解,可能会错过关于Sam的重要角色发展。

Fragile认为这项任务实际上是以“公共服务”名义展开的经济帝国扩张,令Sam觉得这是伪装的帝国主义,从而产生了“拒绝”的选择。这种决定对玩家来说充满悬念,仅有一名主播敢于拒绝Fragile的工作请求,其他主播如Jacksepticeye和GameRiot则犹豫不决,担心拒绝可能带来不可预料的后果。

“我不做”选择的意义与影响

实际上,这个选择在叙事上影响有限。死亡搁浅2的“我不做”不过是游戏一次经典的误导——让你以为自己的决定会深刻改变剧情,就像在《刺客信条:英灵殿》中讨论让俊次郎留下,或者在《最终幻想16》中通过控制杆突破潜意识屏障一样。

无论你的选择如何,关键剧情都不会改变:俊次郎会留下,克劳德不得不接受真实,Sam也必须接受Fragile的任务。如果你对剧情感兴趣,最好选择拒绝,或者看一段他人拒绝的动画视频。

场景重演:内心挣扎的体现

在拒绝任务后,游戏会重复一段温馨的场景:Sam准备晚餐,Lou做着幼儿游戏。Lou玩积木,他尝试调味料,Lou用木质玩具戳他的脚踝。他感到自豪,紧紧抱着Lou,画面中出现Sam与Fragile在墨西哥的全息图前的对话,以及共同规划的情节。这个场景会再次出现,短暂而趣味十足,为玩家提供一个“可拒绝”的小片段,直到最后必须做出抉择。

探讨人与技术的关系

这些反复出现的场景,表面看似幽默,实际上深层次表现了游戏主题:人们通过连接彼此,强化共同体,但同时也隐藏了现实中必须面对的问题。游戏中展示Lou玩触觉玩具、Sam享受简单的烹饪过程以及二人温馨的互动,都在强化一个核心思想:真正的联系是在现实中建立起来的,而非虚拟网络。

核心主题:连接的意义

Kojima对Death Stranding 2持续提出“我们是否应该连接?”这个问题。这是系列一贯的主题——呼吁人们思考,什么样的连接才是真正有价值的?是那种全球性的匿名网络,还是少数几段真实而富有意义的关系?

游戏中,你会体验到对这两个观点的反思。作为玩家,建议在游玩时时刻保持这个问题在心:真实的情感和关系,是否才是真正值得追求的连接?

常见问答(FAQ)

问:选择拒绝任务会影响游戏后续剧情吗?

答:实际上,这个决定不会改变主要剧情走向。它更多的是表现角色的心理状态和主题的表达,而不会影响整体故事的发展。

问:为什么游戏要反复展示“我不做”场景?

答:这体现了游戏主题中的核心思想——人们被困在逃避与连接的循环中,只有面对现实,才能真正前行。反复的场景强化了这一寓意,也引发玩家对生活中相似选择的思考。

标签: #剧情