欧洲议会支持游戏产业:推动行业发展的重要里程碑
本月初,欧洲议会成员批准了一项决议,呼吁加强对联盟(EU)游戏产业的投资。这一决定被视为对游戏行业意义非凡的一步,彰显了欧洲对其数字娱乐领域的重视。
决议内容:认可行业价值与未来方向
根据欧洲互动软件联盟(Interactive Software Federation of Europe)的解释,此次决议不仅确认了游戏行业作为经济驱动力的地位,还强调了欧洲知识产权(IP)的价值,呼吁在经济上支持小型工作室,推动数字技能与人才流失问题的解决,并将电子竞技认定为一个独立于传统体育之外的领域,具有其自身的需求。
决议的局限性与前景
然而,这份决议只是善意的呼吁,没有法律约束力。它们通常提出行动建议,促使相关部门进行深入调查与研究。此次通过后,行业仍需面对漫长的推动过程,旨在塑造欧洲统一的游戏产业支持立法框架,为未来创造更优的政策基础。
欧洲议会的积极声音:Laurence Farreng的看法
“今天这个问题关乎我的努力,欧盟议会已基本通过投票,这说明这个问题的重要性。这是一个重大胜利——虽然只是第一步,但意义非凡,” 欧洲议会议员Laurence Farreng(来自Renew Europe集团)表示,担任该决议的报告人。
她还强调:“我们呼吁制定一个雄心勃勃的电子游戏产业战略,因为我们目前还没有。”
欧洲游戏行业的现状与潜力
Farreng的观点受到了行业的广泛欢迎,被认为是推动行业发展的积极信号。不过,也有一些声音批评,匈牙利的智库指责支持该决议的议员为“激进主义”和“宣传工具”。
疫情期间游戏行业的崛起
这份决议经过数月的酝酿,起因于新冠疫情初期游戏使用量激增。去年,决议逐渐成型:“几个月前,我主导了一份关于疫情后文化复苏的决议,争取将恢复计划中的2%资金用于文化与创意产业。”
最终,2021年,欧洲成员国的复苏计划中,2.3%(100亿欧元)被拨用于支持文化和创意产业的措施。
游戏行业的經濟與人才优势
Farreng指出:“在我进行这项工作时,意识到游戏行业在欧洲的重要性。尽管所有文化产业均下降约30%,但游戏产业反而增长了约9%。”她补充说:“在欧盟,约一半人自认是游戏玩家,行业巨头如育碧(Ubisoft)、CD Projekt,以及Embracer集团旗下的公司,都证明了行业的规模。”
“此外,欧洲拥有约5000家独立工作室,技术娴熟、富有创意,整个生态系统雇用近10万人。这是欧洲的一大优势。”
推动行业未来:针对游戏产业的战略需求
这份历时十个月的决议旨在推动制定长期的欧洲游戏发展战略。尽管行业在文化和经济上的重要性日益增加,但目前缺乏专门的政策支持。Farreng表示:“游戏行业需要大量投资和时间,现在的关注度远远不够。”
目前的不足与未来期待
她指出:“目前欧盟只有一项文化项目——文化欧洲(Creative Europe),资金约28亿欧元,七年期。这只涵盖了文化和媒体两个子项目,然而,视频游戏作为一个特殊行业,需求与众不同,亟需专门的支持。”
此外,游戏开发涉及复杂的技能、漫长的制作周期、以及与电影等行业不同的发行方式。当前的资助机制难以满足其特殊需求,亟需创新和调整。
“我们必须为这个行业制定具体战略,提供量身定制的工具,以留住欧洲的人才,吸引国际集团进入欧洲市场。因为我们拥有丰富的人才和创意潜力,” Farreng强调。
常见问答(FAQ)
Q: 这项决议是否意味着欧洲将出台具体的游戏产业扶持政策?
A: 目前这只是一个非法律性、建议性的决议。它为未来制定具体政策奠定基础,但还需要进一步的立法程序和详细规划。
Q: 欧洲游戏行业的最大挑战是什么?
A: 主要挑战包括缺乏专门的支持和资金,不同行业需求难以满足,以及人才流失。行业亟需一项系统化的长期战略,以实现可持续发展。
```欧盟关注电子游戏行业:保护知识产权与促进多元发展
加强知识产权保护与行业认可
欧洲议会强调,游戏资产是宝贵的资产,我们有责任保护它们。“我建议的措施包括:增加资金投入、提升行业的认可度,以及加强知识产权保护。” Farreng 表示。这些建议目前正处于起草阶段,Farreng 还提到希望改善游戏行业工作人员的工作条件,特别是缓解“加班文化”带来的压力。所有这些建议都将提交至欧洲委员会和理事会,共同推动行业的健康发展。
推广文化特色与强化欧洲品牌
会议的核心议题之一是知识产权保护及“具有文化意义的欧洲IP”推广。Farreng 被问到为何建立欧洲游戏品牌如此重要时表示:“我们认为,欧洲在创意方面特别丰富,我们的许多电子游戏都深受欧洲历史文化影响,拥有优质的创作者。我们希望这些优秀的作品得到应有的认可和保护。”她指出,支持文化产业不仅能维护创意资产,也能彰显欧洲的文化特质。更重要的是,通过立法框架保障创意作品的权益,维护行业的创作多样性。
促进公平、平等与包容的价值观
Farreng 强调,推动公平竞争、性别平等和多元包容是欧洲游戏政策的重要目标。她希望借此机会在政策层面取得突破,推动整个行业朝向更具包容性的发展道路迈进。
教育与科普:电子游戏助力未来职业发展
另一个备受关注的方面是教育领域,特别是电子游戏在科学和数字技能普及中的作用。Farreng 表示:“现在,许多教师已经开始在课堂上使用视频游戏,例如育碧的《刺客信条》探索之旅,用于历史课,极具沉浸感,也更能激发学生的学习兴趣。”她还提到,政策制定者对游戏行业的了解仍然有限,我们需要提升这一工具的价值,以现代化教育方式。
在性别平等方面,她尤其关心女生进入STEM和STEAM领域的趋势。研究已证明,玩游戏的女生更有可能朝科学、技术、工程、艺术和数学方向发展。她强调:“虽然不能让孩子们整天玩游戏,但它能激发潜能。我们希望通过组织系列活动和研讨会,增强政策制定者对电子游戏的重要性认识。”
为何欧洲对游戏行业的关注尚迟缓?
在访谈的最后,Farreng 反思了为何欧洲在过去几十年中未能充分关注这样一个庞大而有潜力的文化经济产业。“原因很简单,大家对游戏行业了解不多,政策制定者也没有真正关注它。也许是因为游戏行业成立已有50年,大家都玩过游戏,但从未把它当成一项严肃的事业。这个谜还未破解。”她补充说:“但随着这份报告的发布,以及欧盟内部市场委员会的第二份报告,我看到一些积极的信号,成员国理事会也在考虑将游戏列入2023至2026年的文化议程。这一切都说明情况正在改变。”
常见问答
Q: 欧盟为何开始重视电子游戏行业?
因为电子游戏已成为文化创意产业的重要组成部分,不仅具有经济价值,还能传播文化和价值观。欧盟希望通过政策保护行业资产,促进公平和创新发展。Q: 欧盟的未来对游戏行业有何期望?
在未来,欧盟希望建立更完善的法律框架,支持行业创新,推广欧洲文化特色,并通过教育渠道激发年轻一代在科学和技术方面的发展潜力。标签: #欧洲