《DaysGone》导演指责“政治正确评论员”导致游戏评价平平【游戏评价受影响的原因分析】

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《Days Gone》再次登场:开发商澄清与争议回顾

Days Gone 游戏截图

开发商回应前《Days Gone》编剧的言论

2022年12月8日,美国东部时间下午3:55,开发商索尼本德工作室(Sony Bend Studio)对前《Days Gone》编剧兼导演约翰·加文(John Garvin)的声明作出回应。工作室表示,他们“不同意他的观点”,并强调这些言论“不代表我们团队的看法”。

索尼本德在推特上表示:“我们的工作室为《Days Gone》所取得的成就感到非常自豪,也感谢每一位为此倾注心血的开发者。我们非常感谢《Days Gone》社区的支持,未来我们将继续与你们分享对这个世界和角色的热爱。”

《Days Gone》:一款备受关注的开放世界僵尸游戏

游戏的背景与评价

自2019年4月发布以来,《Days Gone》经历了各种评价与争议。这款索尼Bend工作室的第一款真正意义上的开放世界僵尸游戏,讲述了前恶棍变成流浪者的德肯·圣约翰(Deacon St. John)在废墟般的俄勒冈州中生存的故事。游戏在Metacritic上获得了71的评分,OpenCritic则为72分,整体评价中等偏下。评论家们批评其世界设计平庸、探索过程令人沮丧,叙事也显得乏味。

Kotaku曾评论称,游戏“未能在创新方面有所突破”,反而融入了《行尸走肉》和众多异类末世游戏的元素,让人觉得缺乏新意。总的来说,虽然有部分玩家乐在其中,但游戏整体显得平淡无奇。

销售表现与管理层的评价

尽管如此,《Days Gone》在发行后三年,销售量达到约八百万份,从PS4到PC端口的销售额都相当亮眼。然而,与《鬼刻:岭之魂》等较快售出同样数量的作品相比,Bend工作室的高层(包括前导演杰夫·罗斯)仍然认为这款游戏“令人失望”。

开发者关于《Days Gone》争议的观点

加文的三大质疑

最近,前《Days Gone》开发团队成员约翰·加文在一条已删除的推文中提出了对游戏评价不佳的个人看法。他列出三点原因:

  • 1. 存在技术问题,如Bug、串流问题和帧率不稳定;
  • 2. 一些评论者根本没认真玩游戏
  • 3. 还有“ woke”评论者无法接受一个酷酷的白人骑手看他约会对象的场景(暗示游戏中的性暗示被批评)。

游戏中的争议场景

被点名的场景是游戏中的一次闪回:德肯和女友Sarah Whitaker(后来成为他的妻子)在俄勒冈的林间小径散步,Sarah停下来“展示”自己,弯腰。德肯后退,说:“嗯,找到了。”镜头拉远,露出他盯着她看的画面。虽然此场景被部分评论家认为带有性暗示,但这并非游戏评价低迷的主要原因。

网友与业界的反应

一些网友对加文的言论表示质疑。例如,有人评论:“说《Days Gone》的主角太硬核以至于被所有‘ woke’评论者接受不了,实在太荒谬。实际上,他就是个无趣、顺从,听命于权威的人,主动性很低。”

另一位网友则直言:“我认为《Days Gone》评价平平,主要原因是游戏本身就不够好。”视频制作者Chris Franklin总结得很好,他表示:“我觉得其实没人真正讨厌《Days Gone》,大家觉得它还算过得去,就是中规中矩的作品。在当今满是开放世界和僵尸游戏的市场中,它属于常规水平。所以,评论家没有大肆贬低它,也没有给予特别高的评价,这很奇怪。”

个人观点与未来展望

作为作者,我曾在一月的文章中提到,玩《Days Gone》时感到不太有趣。控制操作笨拙,资源搜集繁琐,骑摩托车穿越废土的体验也非常出色,但整体体验平平无奇。尽管如此,游戏在销量和粉丝基础上依然表现不俗,未来是否会有续作或改善版本,值得我们期待。

常见问题解答(FAQ)

Q:为什么《Days Gone》没有获得更高的评价?

Q:开发商对加文的争议性言论有何回应?

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关于《Days Gone》:游戏评论与市场反应分析

《Days Gone》是一款由索尼本德工作室开发的动作冒险游戏,虽然在发售初期凭借其开放世界和丧尸题材一度吸引了大量玩家的关注,但随着时间推移,关于这款游戏的评价逐渐变得复杂。许多评论指出,游戏的创新不足,加之市场已被大量相似类型游戏占据,导致其难以脱颖而出。

《Days Gone》的市场表现与玩家反馈

有玩家表示,他们在游戏中体验到了一些乐趣,比如探索荒凉的美国西部风光和生存挑战。然而,也有许多声音指出,游戏玩法重复,缺乏深度,内容显得平淡无奇。尤其是在开放世界和僵尸题材已经极度饱和的市场环境下,《Days Gone》未能有效区分自己,导致整体评价平平。有人曾调侃,“在俄勒冈的一次次开车跑丧尸,新鲜感逐渐消退。”

关于“Woke Reviewer”论调的分析

一些人曾声称,所谓的“觉醒评论者(woke reviewers)”是导致《Days Gone》反响平淡的原因。然而,这样的说法缺乏事实依据。实际上,《Days Gone》只是一款中庸无奇的游戏,缺少创新元素,没能激发广泛的玩家兴趣。市场的反馈是:这款游戏本身没有特别之处,而非所谓“偏见”或“阴谋”。

开发者动态与后续项目

值得一提的是,Garvin已离开索尼本德工作室,现在正在投入一个包含NFT内容的新游戏开发项目。这也反映出当前游戏行业的多样化探索与变化,玩家和行业观察者对于这些新趋势的反应也在不断演变中。

常见问答(FAQ)

Q: 《Days Gone》的核心玩法有哪些?

《Days Gone》主要围绕生存、探索和战斗展开,玩家扮演主角Deacon St. John,在荒凉的美国西部与丧尸和其他危险作战,寻找生存之道。游戏设有丰富的剧情任务、资源收集以及庞大的开放世界供玩家自由探索。

Q: 游戏市场的饱和对《Days Gone》的影响有多大?

市场的高饱和度确实影响了《Days Gone》的表现。许多类似题材的游戏竞争激烈,玩家的关注度被分散。加上游戏本身创新不足,导致它未能在众多同类作品中脱颖而出,评价中也反映出这一点。 ```

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