桌游界震惊:前《龙与地下城》设计师加入Darrington Press
重要人事变动引发关注
2025年7月16日,桌面角色扮演游戏(TTRPG)界震动:曾担任《龙与地下城》(D&D)高级设计师的Christopher Perkins 和 Jeremy Crawford,正式加盟Darrington Press公司。这个消息发布得正值Critical Role出版的第一款自主游戏《Daggerheart》推出后数周,令人期待其带来的新动向。
离开Wizards of the Coast的背后故事
今年四月,Perkins 和 Crawford意外离开了Wizards of the Coast,他们在D&D第五版的成功中扮演关键角色。官方声明显示,Perkins在2024年成为D&D创意总监后,于2025年4月愉快退休,享年57岁。Crawford在2024年达到游戏导演的巅峰后,也在不久后离职,表示希望追求不同的创作方向。
公司内部动态与潜在的变动
Wizards的副总裁Jess Lanzillo曾向Screen Rant表示,两人离职已是“长时间讨论的结果”,公司正以内部提拔为策略,未来五年内有完整规划。然而,两个多月后,Wizards竟刊登了两大职位招聘广告——“游戏生态系统负责人”和“首席游戏设计师”,这正是Perkins和Crawford原司职的岗位。似乎公司在发展方向上发生了变化,内部晋升的计划也遭到调整。
公司高层变动与潜在危机
值得注意的是,Perkins 和 Crawford加盟Darrington Press后,Wizards迅速宣布了主管级别的人员变动,包括公司副总裁Lanzillo的离职,以及自2022年以来的内容主管Todd Kenreck被裁员的消息。这一系列的人事变迁让人猜测:是否存在内部不满或潜在的战略调整?
对《龙与地下城》的影响与未来
尽管第五版的成功为D&D赢得了广泛赞誉,但近期的一连串变动让人担忧其未来走向。从简化的规则、强调故事叙述,到Critical Role的巨大影响,再到《盗贼之盟》等作品的热映,D&D一度成为媒体宠儿。然而,业内人士担忧,若核心创意团队持续流失,可能会对这款“全球最著名的角色扮演游戏”造成深远影响。
FAQ
Q: Perkins 和 Crawford加盟Darrington Press的原因是什么?
A: 官方尚未披露详细原因,但可以推测他们希望在自主创作和新项目中发挥更大自由度,以及应对最近公司内部变动的压力。
Q: 这次人事变动对《龙与地下城》的未来有何影响?
A: 短期内可能带来一些策略调整和创新减缓,但长远来看,是否能保持其市场领导地位仍需观察公司未来的布局与发展策略。
关于《龙与地下城》2024规则的新变化
对于这款游戏而言,进入2024年的新版《龙与地下城》——一款对第五版进行更新和修订的版本,本应是锦上添花、令人期待的巅峰之作。但从玩家的角度来看,情况并非如此。
玩家社区的反应与建设性反馈
大部分关于2024规则的负面反馈主要集中在网络空间,例如X和Instagram,那里批评声和派系纷争常常失控,与产品的实际优劣无关。然而,事实并非完全如此。作为一名活跃的地下城主,过去八年来我几乎每周都在主持游戏,我拥有大多数第五版书籍和所有2024版的资料,还每天在不同平台与D&D社区交流。因此,我可以谦虚而有见地地说,这一版本的规则远未达到应有的水平,也绝非产品的提升。
对《2024规则》的批评
正如Derek Garcia在精彩评论中指出,2024规则的问题在于未能解决第五版的最大难题——一个松散的规则体系,设计将游戏平衡和细节留给地下城主去把握,反而让问题变得更糟。以德鲁伊穿金属盔甲为例,规则依然模糊,尚无定论。买了新书后,我对内容的匮乏感到震惊。受到市场宣传的影响,我本以为这会是对旧版的扩展,但实际上,内容反而变少了——更少的角色定制选项、更模糊的行动和法术描述,甚至一些经典怪物被移除,导致我在游戏中不得不频繁翻查旧版本书籍。
《地下城主指南》中的问题
尤其是在新版《地下城主指南》中问题尤为明显。相比1984年版,它更强调地下城主的角色,但只提供了模糊泛泛的指导,反而加剧了规则宽松的问题。虽然加入了Greyhawk背景,增色不少,但为此削减了多少实用的规则内容?相反,《玩家手册》则增强了角色职业的力量,每个职业都拥有令人畏惧的能力,使地下城主难以平衡战斗,这是另一个严重问题。
企业声誉与未来走向
除了游戏本身的问题,Hasbro和Wizards of the Coast近年来在裁员、AI应用及备受争议的OGL事件上频频出错,使得D&D的品牌影响力受损。如今,Dungeons & Dragons在天空之巅的地位似乎不再坚固。
新兴游戏与行业未来
市场在变,但《Daggerheart》真的能登顶成为“世界最伟大的角色扮演游戏”吗?我个人不这么认为,也许还需要时间。这款游戏包含对现代“醒世”主题的不少批评,也能骑乘不可摧毁轮椅的设定,吸引了部分玩家继续留在旧版甚至经典版本的怀旧阵营。比如,《旧学校复兴》系列(OSR)下的《地下城冲刺经典》、《旧学校基础》或《暗影黑暗》等游戏依旧流行。
尽管如此,《Daggerheart》的规则系统虽不同却复杂,仍有很多空白区域需要地下城主填补——例如装备、战利品和休闲活动,显露出与2024版基本相似的问题。不过,凭借《Daggerheart》目前的势头,以及Perkins和Crawford的加盟,未来值得关注。同时,D&D失去了几位主要创意负责人,已有两个月未能找到合适人选,使得整体产品和五年路线图都充满挑战。如果越来越多的主播(包括Critical Role团队)选择展示《Daggerheart》而非D&D,传统的主流影响力还能持续多久?
未来展望与关键人物
可以确定的是,Perkins和Crawford将在这场(目前仍很冷淡的)战役中扮演关键角色。他们脱离了大公司的束缚,将带来新一轮的变革与可能性。未来的发展值得期待。
常见问答
Q: 《Daggerheart》是否能取代D&D成为新宠?
A: 目前看来还不太可能,虽然它有一定的市场潜力,但需要时间和不断的优化,才能挑战传统的D&D地位。
Q: 为什么玩家对2024版规则反应如此激烈?
A: 主要是因为规则的不明确和对游戏平衡的影响,许多玩家感觉失去了原有的灵活性和趣味性,而且部分经典内容被删减,影响了游戏体验。
游戏资讯:Darrington Press 颠覆传统龙与地下城(D&D)
由 Darrington Press 创意团队打造的全新作品,可能会带来一场革新,结束长达五十年的《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)在桌上角色扮演游戏(TTRPG)中的统治地位。这次的创新可能会彻底改变TTRPG的格局,为玩家带来全新的体验与可能性。
令人期待的创新
Darrington Press 的团队由业界极具影响力的创意人士组成,他们拥有丰富的游戏设计经验,曾参与多个获奖作品。这次,他们期待用全新的创意和玩法,重新定义传统的D&D体验,为玩家带来更加丰富多彩的游戏内容。
结束五十年的统治
《龙与地下城》自1974年问世以来,几乎成为了TTRPG的代名词。如今,随着新作品的推出,业界正迎来一个新的时代。此次变革不仅仅是游戏规则的更新,更是整个TTRPG文化的一次重大发展。
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未来展望
这次的创新不仅将引领玩家探索前所未有的游戏世界,也可能吸引更多新的玩家加入TTRPG的行列。Darrington Press 希望通过这次变革,让TTRPG再次焕发新颜,迎来多元化的发展。
常见问题(FAQ)
Q: 这款新游戏与传统的D&D有何不同?
A: 新游戏强调创新玩法和故事叙述方式,可能会使用不同的规则体系,提供全新的游戏体验,打破以往的界限。
Q: 何时可以期待这款新游戏的正式发布?
A: 目前官方尚未公布具体的发布日期,但粉丝们可以关注相关公告,期待未来的消息和试玩版的出现。
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