关于奥斯卡提名扩大到10名的背景
早在2009年,电影艺术与科学学院宣布将最佳影片奖的提名名额从五个增加到十个。当时许多观察者认为这是为了扩大提名影片的类型,提升奥斯卡的吸引力。此前,关于去年广受好评的克里斯托弗·诺兰的《黑暗骑士》未入围的讨论甚嚣尘上,人们担心奥斯卡会因为偏向艺术片而逐渐失去文化影响力。增加提名数量,或许可以在不改变投票偏好的情况下,避免尴尬局面。
提名扩大后的影响
扩大到10个提名后,结果逐渐显现。近年来,《阿凡达》、《黑豹》、《壮志凌云: Maverick》、《芭比》和《邪恶》这样的大众票房影片纷纷入围,成为热门话题。尽管如此,学院的候选名单依然多元化,出现更多来自独立和国际影片的作品,比如《寄生虫》和《烟火》。人们认为,提名数量增加意味着更多类型的电影能被认可,更能反映不同观众的喜好,也让奥斯卡变得更加包容和具有代表性。
游戏界:是否也应扩展“年度最佳游戏”提名?
目前,“年度最佳游戏”(GOTY)奖的提名数量为六个。早期与其他类别一样,为五个,2018年增加到六个。支持增加提名人数的理由是:每年都有大量新作,限制在六个难以全面反映行业。特别是在好年头,一些被广泛认为有望获奖的佳作可能会被忽略,比如2023年的《星辰战位》(Starfield)未能入围引起不少争议。这种情况下,增加提名数能更好地体现游戏多样性和优秀作品的丰富性。
“星辰战位”未入围引发争议
2023年,《星辰战位》未能入围年度最佳,令人震惊。当时,其他入围作品包括《女神异闻录3:重生》、《塞尔达传说:荒野之息》及《艾兰·韦克2》等。粉丝们纷纷呼吁将提名上限调高至10个,以确保更多优秀作品被认可。每年都有可能出现类似情况,比如今年的《幽灵之心》和《哈迪斯2》可能会取代一些备受期待的作品,这就是增加提名的潜在好处。
《游戏大奖》的提名偏向
不同于奥斯卡,游戏界的“偏向”更多体现在偏爱大制作和粉丝基础庞大的作品。历年来获奖作品如《巫师3》《巫师之心》《黑暗之魂》等,都拥有广泛的受众。相比之下,许多独立游戏尽管获得了高评价,却鲜少被提名,例如《空洞骑士》、《牧场物语》、《风之歌》《边境之心》等,没有进入年度最佳候选名单。非大型游戏的获奖可能性依然有限。
关于提名扩大是否能带来差异
扩大到10个提名的主要目的是为了让更多优质游戏得到关注,而非单纯反映玩家偏好。更重要的是,能给予一些较小或艺术性的游戏更多曝光的机会,这对开发者和行业发展都具有积极意义。与奥斯卡的文化相关性问题不同,游戏颁奖更侧重于行业内的多样性和表现力。
常见问答(FAQ)
Q: 提名数增加会不会导致获奖作品质量下降?
A: 不一定。增加提名只是扩大候选池,选择最终获奖作品仍会经过严格评审,确保颁发给真正杰出的作品。
Q: 提名扩大是否会影响观众的参与感?
A: 这取决于评选机制。如果能让更多游戏被提名,可能会提升玩家和开发者的兴趣和积极性,从而增强整体参与感。
```html游戏业界的多元化及其意义
这更多是一次提升艺术信誉、与更广泛的游戏行业分享热爱的机会。
为何扩大奖项类别引发关注
这样来看,除了担心可能会贬低提名的价值外,很难想象奖项的组织者和主持人吉夫·凯利(Geoff Keighley)以及《游戏大奖》(The Game Awards)董事会不愿意这种做法。实际上,只有他们知道目前哪些游戏会落入7到10名的位置,以及扩大类别后会呈现出怎样的局面。如果结果不是更具多元化,或者允许太多平庸的游戏入围——而这些都可能成为事实——那么这不仅令人尴尬,还会对奖项、评委以及整个游戏产业造成伤害。
未来的不确定性
我们无法确切知道未来会怎样,所以目前只能信任他们的判断。
图像示例
常见问题解答
Q: 为什么扩大奖项类别可能会引发争议?
A: 因为这样可能会导致奖项变得不够专注或多元,也可能让一些质量平平的游戏入围,从而影响奖项的公信力和权威性。
Q: 未来的奖项分类会变得更加包容吗?
A: 取决于奖项组织者的决策,他们可能会在尊重艺术多样性和保持评审标准之间找到平衡点。只有时间会告诉我们答案。
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