从写实摄影到银幕:虚幻引擎5未来发展趋势与应用

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游戏资讯:Epic Games在GDC中展示未来科技与创意工具

Epic Games Metahuman 角色

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Metaverse愿景与Epic Games的战略布局

在上月举办的GDC《Unreal的未来》大会上,Epic Games重点介绍了《虚幻引擎》在元宇宙建设中的角色。Epic的CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)详细阐述了元宇宙的“真实发生”原因与未来方向(除非苹果试图阻挠),同时,执行副总裁Saxs Persson则谈到如何扩展《堡垒之夜》的创作范畴,建立基于公平的生态系统。大会议也揭示了Epic在引擎领域的多项新技术和工具,旨在让公司成为该行业的重要竞争者。

新一代程序化工具推动创意边界

Nick Penwarden演示新工具

UE 5.2 更新:赋能开发者的程序化创作

Epic推出的UE 5.2版本,引入了一系列新的程序化工具,符合Epic追求的逼真渲染目标。在《Unreal的未来》演示中,现场观众惊叹不已。新工具允许开发者通过少量点击,就能生成逼真的树叶、岩石、路径等自然元素,基于预设的人工设计指引。这极大地提升了场景的自动化和效率。

Epic工程副总裁Nick Penwarden表示:“在设计UE5及其工具套件时,程序化内容生成一直是核心目标。我们原计划在UE 5.0中加入,但后来将其延后。”他还提到,公司的目标是帮助开发者更高效、更富有创造性,“我们在去年就开始开发这类数字内容生成工具。”

数字内容生成工具的发展与用户增长

自一年前UE 5正式发布以来,超过77%的用户已转向UE5,目前活跃用户已达75万。Penwarden评论道:“过去这一年非常令人振奋,看到开发者如何使用引擎,也很高兴有这么多开发者愿意迁移到UE5。”

创意中的人性元素:AI与艺术的融合

Epic GDC现场演示新程序化工具

在GDC现场,Epic展示了Electric Dreams演示,强调新程序化工具的能力,能根据人工设定的方向,自动生成逼真的自然环境。然而,Penwarden指出:

“我们始终需要人的创造力元素。工具只能辅助人类表达,非生成式AI等其他AI工具,也具有巨大潜力,能帮助艺术家更轻松地实现创意。”

他补充说:“我们认为,所有用于AI学习的数据都必须详加伦理审核,确保数据源的合法与正当。”

生成式AI与未来娱乐:合作还是冲突?

Kim Libreri在GDC演讲

Epic CTO Kim Libreri:AI是工具而非威胁

Epic的技术总监Kim Libreri也发表了看法,他认为:“未来十年内,所有娱乐形式都将融为一体。”他强调,生成式AI技术不可能取代人类创造力:

“AI即使没有人类,也会存在。但作为工具,它能激发艺术家的灵感。究竟哪些艺术或叙事方式,是机器无法复制的?未来会出现哪些崭新的表达形式?”

Metahuman技术:迅速构建高品质虚拟人

两年前,Epic推出Metahuman Creator,承诺能在一小时内生成高仿真人物。Libreri透露,截止目前,已有超过四百万个虚拟角色由一百万人创建。基于此,Metahuman Animator应运而生,它能在几分钟内生成动画角色。现场演示显示,只需用手机拍摄几秒的视频,即可生成动画角色。如女演员Melina Juergens的动画,只需几次点击便完成制作,展现了极高的便捷性和技术水平。

常见问答(FAQ)

Q: Epic的程序化生成工具对开发者意味着什么?

不仅极大提升了场景制作的效率,也为创意提供了更多可能。开发者可以用更少时间,创造出更加丰富和逼真的虚拟环境,推动游戏和虚拟体验的创新。

Q: Epic如何看待生成式AI的发展潜力与风险?

Epic强调,AI技术是辅助人类艺术创造的工具,需要遵守伦理原则,确保数据来源合法,并且不能取代人类的创造性。未来,AI将为艺术家开辟新的表达空间,但始终需要人的引导与创造力。

Metahuman产品的长期规划

数字人技术VP弗拉德·马斯蒂洛维奇的介绍

“关于Metahuman的长期计划,”数字人技术副总裁弗拉德·马斯蒂洛维奇(Vlad Mastilovic)说道,“最初的概念是在十年前构思的。动画制作一直是我们的重点之一,因为创造超级逼真的角色固然重要,但让他们动起来同样至关重要。”

“最终,说到数字人,最薄弱的环节往往决定整体的最终品质。几年前,渲染技术变得非常成熟,包括纹理等等,但动画一直是个挑战。因为一旦这些静态图像开始运动,幻觉就会破碎。”

Metahuman Animator的核心创新

“Metahuman动画器的关键创新之一是这份MetaHuman DNA文件,它同时是角色的绑定(rig)和动画求解器。如果它是绑定(rig),那么它来自某种基础元素,通过计算形成最终的表现;如果你有最终的表达数据,也可以将其反向求解回基本元素。这就是它的工作原理,DNA实际上是解锁这两者的关键。”

Metahuman Animator界面示意图

Metahuman Animator的即将发布

Metahuman Animator预计在今年夏天推出。Epic的技术发展不断融合电影与游戏,两者的界限日益模糊。根据Cowley在GDC的介绍,截止目前,已有超过550个影视和电视项目采用Unreal Engine制作。

影视和游戏行业的交融

“Epic的很大一部分是游戏开发者,也有不少来自电影行业,”Libreri表示,他曾在电影行业工作了20年,十年前转入游戏行业。“我们在这两个行业中使用的是相同的工具。影视行业率先应用了计算机图形技术来制作逼真的影像,玩家一直对更好的画面感兴趣。虽然并非所有场景都需要完全写实——像《堡垒之夜》就不是,但它依然受益于高质量的图像。”

“我们在将这些技术转化为实时应用方面取得了很大进展。而且,由于我们很多人在电影和游戏两个行业都有经验,这赋予了我们一种自然的直觉。未来十年内,我们将看到各种娱乐形式融合为一个‘大熔炉’——无论是IP制作、角色还是环境,可以是游戏、电影,甚至是沉浸式体验,可能性无限!我们正逐渐迈向这一趋势。”

规模和跨平台发展

“多年前,我们并未考虑这些技术在电影中的大规模应用。而今天,这早已成为我们开发Unreal Engine的核心之一,”Nick Penwarden如此表示。Penwarden强调,Epic始终考虑引擎的可扩展性——无论是移动设备的小型游戏,还是大型电影制作,都需要相应的技术支持。

“在开发引擎时,我们不断思考如何通过工具、技术、算法,实现从主机游戏到手机游戏的无缝切换,同时还能满足电影级的视觉要求。这意味着开发的技术具有多维度的适应性。”

未来娱乐的融合与愿景

马斯蒂洛维奇补充道:“未来,电影与游戏的界限将变得模糊。我们可能会同时观看电影和玩几乎一样的游戏,甚至这些内容可以无缝融合。”

“为了实现这个目标,我们需要让演员角色在虚拟空间中存在。互动媒介中,角色必须被转化到3D空间,以提供更真实的体验。”

他继续说:“我们目前可以达到一个合理的质量水平——虽然还未完全解决所有问题,但已相当不错。更重要的是,我们希望让其他开发者也能轻松实现这样的效果,而无需花费亿万美元专注于单一演员的制作。Metahuman Animator正是实现这一目标的重要工具。”

娱乐产业的未来走向

虽然从技术角度来看,游戏与电影的融合获得了许多正面反馈,但电影产业是否对互动媒介感兴趣仍未可知。一些观点指出,电影可能对游戏兴趣不大。

“你知道吗?我觉得这其实并不重要,”Libreri回应道。“最重要的是消费者的需求。我们已经在一些电视节目中看到了这种融合,比如……”

常见问题解答(FAQ)

Q: Metahuman Animator何时会正式发布?

A: 预计将在今年夏天正式推出,届时用户可以体验其强大的动画制作功能。

Q: 这项技术是否可以应用于移动端和大型电影制作?

A: 是的,Metahuman Animator和Unreal Engine的设计目标是具有高度的可扩展性,可以满足从手机小游戏到大型电影的不同需求。

《最后的生还者》成功与未来展望

《最后的生还者》由创造这款游戏的团队倾注心力打造,取得了巨大成功。关于电影行业的发展,情况则比较复杂。有些传统导演坚持讲述线性故事,然而随着新一代电影人的崛起,他们不仅愿意探索多种媒介,还希望在不同平台上讲述丰富多彩的故事。未来,随着下一代创作者的出现,我们或许会看到更多跨界的融合与创新。

Epic的未来愿景

迈向写实与多元化

Penwarden表示:“我认为我们会继续迈向逼真写实的方向。这是Epic文化的核心。我们非常关注打造统一的工具集,为艺术家提供更优质的工具,让他们无需担心技术细节,就能成功完成作品。”

Mastilovic则补充道:“我们的目标不仅是实现逼真效果,还希望在数据集方面保持多样性,比如在Metahumans方面,力求生成几乎任何人,代表全球所有人群,这是极具挑战的。”

未来的虚拟人与沉浸体验

他继续说道:“我们还希望让人们能成为Metahuman。未来或许可以通过简单的几张照片,借助未来的设备,转换为虚拟人物。此外,我们更愿意模拟人的行为,实现一种沉浸式体验。想象一下,当你被具有一定智能的虚拟角色包围,而这些角色不仅仅是NPC,而是拥有一定认知的代理人,那将会非常令人兴奋。”

虚拟演唱会与元宇宙的前景

Kim Libreri提到:“我们与Travis Scott和Ariana Grande合作的演唱会只是冰山一角,展现了极大的潜力。”

这也呼应了Epic关于元宇宙的设想,即未来的虚拟世界需要有真实的人类居住其中。正如Saxs Persson所说:“元宇宙需要有人居住,而本次GDC的展示核心也是展示这些元素如何融入到一个完整的故事中。”

此外,Libreri强调:“我希望将虚拟娱乐拓展到非传统的视频游戏领域。考虑到虚拟世界的无限潜能,我们有机会以全新方式娱乐数百万用户。我们在元宇宙中的演唱会只是开端,未来还会有更多可能。”

他补充说:“让玩家与他们在意的明星以有意义的方式互动,将会非常酷。加入音乐元素到虚拟世界中,将带来无限可能,我们的底层引擎需要支持这些梦想不断实现,不应成为实现愿望的瓶颈。”

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常见问答(FAQ)

Q: Epic未来会推出哪些创新技术?

A: Epic将继续专注于提升逼真写实的图形效果,开发更强大、更统一的工具集,同时推动虚拟人(Metahumans)、虚拟演唱会和元宇宙的创新应用,为用户带来沉浸式体验。

Q: 虚拟演唱会和元宇宙会取代传统娱乐吗?

A: 虽然虚拟演唱会和元宇宙创造了新的娱乐可能,但它们更像是对传统娱乐的补充和创新。Epic希望利用这些技术带来全新的互动体验,让娱乐更具沉浸感和个性化,而不是取代现有的娱乐形式。

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