如果Xbox是Netflix,PS5就是电影院——游戏主机深度分析 我对新一代游戏主机的初体验我对试玩PS5和XboxSeriesX感到非常兴奋,不仅因为我热爱游戏,更因为我想理解为什么我们确实需要新一代的主机。在这个受疫情... gamesinnews news 40 2025-09-26
命运开发商Bungie裁员事件曝光:马拉松公司裁员影响分析 育碧公司裁员,Destiny2工作室受到影响裁员消息概述育碧公司内部消息透露,《命运2》(De... gamesinnews news 44 2025-09-26
游戏行业应完全远程工作吗?|播客解析远程办公趋势 最新游戏行业播客已上线最新一期的《GamesIndustry.biz》播客现已提供下载。本周讨论主题:远程工作的持续影响... gamesinnews news 45 2025-09-26
MazeTheory:以《神秘博士》为案例的创新叙事策略解析 MazeTheory:2021年发行四款游戏的雄心布局很难想象任何工作室,无论规模多大,在12个月内还能推出四款游戏。更别说一家伦敦的独立工作室,员工不到30... gamesinnews news 41 2025-09-26
SquareEnix与育碧员工现居家办公,游戏行业远程工作新趋势 游戏发行商应对COVID-19的措施更新SquareEnix的防疫措施面对新冠病毒(COVID-19)的传播,SquareEnix已经在旗下所有地点推行居... gamesinnews news 41 2025-09-26
SEGA出售后裁员,经典游戏遗迹面临人员调整【游戏行业裁员新动态】 RelicEntertainment宣布裁员:公司出售后调整新动态出售后公司宣布裁员,影响员工数未知... gamesinnews news 40 2025-09-26
收购动视暴雪后,Xbox收入增长49%,游戏主机市场新机遇 微软最新财报:收购动视暴雪带来的影响立即在GIDaily注册,第一时间获取最新游戏资讯财务表现概览微软最新公布的财务报告显示,在上一季度中,微软通过收购动视暴... gamesinnews news 42 2025-09-26
索尼拓展PC游戏平台的明智之举:游戏发布策略分析 索尼PlayStation战略调整:布局PC市场的崛起过去的策略:专注于第一方叙事游戏在PS4世代,索尼的策略重点是推出高品质的第一方叙事游戏,并通过PlayS... gamesinnews news 43 2025-09-26
EADICE正组建全新单人战役团队,打造未来Battlefield游戏体验 EADICE扩展团队支持RidgelineGames开发单人战役EADICE正在组建新的团队,以支持RidgelineGames制作一款全... gamesinnews news 43 2025-09-26
Animoca以2580万美元收购BlowfishStudios,游戏开发公司收购案最新动态 AnimocaBrands宣布收购悉尼游戏发行商BlowfishStudios收购详情... gamesinnews news 40 2025-09-26