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SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】

SEGA发行计划因疫情影响大幅缩减,游戏发布受阻【疫情影响游戏发行】

Sega游戏发布计划因疫情延误由于COVID-19疫情带来的干扰,SEGA预计在本财年的游戏发行数量大幅减少,几乎一半的计划已被推迟。...

gamesinnews news 6 2026-05-02

报告:83%移动游戏在上线后三年内失败——手游市场生存率分析

报告:83%移动游戏在上线后三年内失败——手游市场生存率分析

移动游戏行业很新研究:高失败率与挑战研究背景与方法由移动营收增长引擎SuperScale进行的很新研究显示,83%的新上线移动游戏在三年内未能存活,而在开发...

gamesinnews news 6 2026-05-02

WePlayVentures投资17万美元,支持土耳其游戏开发商ApphicGames增长

WePlayVentures投资17万美元,支持土耳其游戏开发商ApphicGames增长

针对PC与移动端的开发推进:土耳其游戏工作室获千万级投资总部位于伊斯坦布尔的游戏开发工作室ApphicGames近日获得了来自WePlayVentures的...

gamesinnews news 6 2026-05-02

2024年游戏开发者必看:10篇精彩博客总结与行业趋势分析

2024年游戏开发者必看:10篇精彩博客总结与行业趋势分析

2024年游戏开发动态回顾2024年游戏开发亮点2024年,游戏开发行业呈现出丰富多彩的局面。我...

gamesinnews news 5 2026-05-02

宝可梦:阿尔宙斯在日本发售超140万份,游戏销量爆炸姓增长

宝可梦:阿尔宙斯在日本发售超140万份,游戏销量爆炸姓增长

《宝可梦:究极之弓》在日本上市后48小时突破快速成绩《宝可梦:究极之弓》在2022年1月28日发售后,短短48小时内在日本市场便售出了超过140万份实体版,成为...

gamesinnews news 5 2026-05-02

史克威尔艾尼克斯承诺业务“重启”,应对年度净下滑【游戏行业转型策略】

史克威尔艾尼克斯承诺业务“重启”,应对年度净下滑【游戏行业转型策略】

SquareEnix:宣布重大业务策略调整,未来走向未提数字艺术品与公司财务表现与战略调整根据...

gamesinnews news 5 2026-05-02

2024年预计到2030年虚拟现实市场将达510亿美元,虚拟现实行业前景分析

2024年预计到2030年虚拟现实市场将达510亿美元,虚拟现实行业前景分析

全球虚拟现实市场前景预测据GlobalData今日发布的很新虚拟现实报告预测,到2030年,虚拟现实市场规模将达到510亿美元。...

gamesinnews news 5 2026-05-02

Oculus约翰·卡马克对构建的努力持怀疑态度|发展趋势分析

Oculus约翰·卡马克对构建的努力持怀疑态度|发展趋势分析

公司对的不同看法:前FacebookVR技术主管的声音公司一心投入建设,技术主管持不同观点曾经的Facebook公司目前正全力打造,利用其VR和AR产品推动这...

gamesinnews news 7 2026-05-02

索尼调高部分市场PlayStation5价格:很新价格调整分析

索尼调高部分市场PlayStation5价格:很新价格调整分析

索尼提高PlayStation5在欧洲、澳大利亚、新西兰、EMEA和英国的价格价格调整原因...

gamesinnews news 4 2026-05-02

NCSOFT投资350万美元支持MoonRoverGames发展——游戏行业很新动态

NCSOFT投资350万美元支持MoonRoverGames发展——游戏行业很新动态

MoonRoverGames完成350万美元融资,获得NCsoft投资投资用途与未来项目MoonRoverGames从韩国知名游戏发行商NCsoft募集...

gamesinnews news 5 2026-05-02

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    2026-05-210

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